디아블로 4 시즌 8: 새로운 로드맵, 스킬 트리, 배틀패스 공개
그러나 수면 아래에서는 디아블로 4의 열성적인 플레이어 기반 안에 불만이 끓고 있습니다. 이 헌신적인 베테랑들은 출시된 지 거의 2년 된 게임을 새롭게 할 중대한 새 메커니즘, 시스템 개편, 혁신적인 게임플레이 루프를 갈구하고 있으며, 그들의 기대를 분명히 표현하고 있습니다. 캐주얼 플레이어들이 빌드를 너무 분석하지 않고 악마들을 즐겁게 사냥하는 동안, 이 게임의 핵심은 여전히 하드코어 커뮤니티 — 최적의 전략에 집착하고 더 깊은 몰입을 요구하는 주간 노동자들 — 에 있습니다.
최근 공개된 2025년 로드맵(디아블로 4에 대한 블리자드의 첫 로드맵)은 즉시 논란을 불러일으켰습니다. 플레이어들은 시즌 8과 그 이후를 위해 계획된 콘텐츠를 면밀히 검토했으며, 다가오는 추가 콘텐츠가 장기적인 관심을 유지할 수 있을지에 대해 많은 의문을 제기했습니다.
토론이 극심해지자 한 디아블로 커뮤니티 매니저가 서브레딧 논의에 개입했습니다: "우리는 진행 중인 개발을 수용하기 위해 이후 로드맵 세부 사항을 간략하게 공개했습니다," 라고 그들은 설명했습니다. "이는 2025년에 예정된 모든 것을 대표하지 않습니다 :)" 심지어 전 블리자드 사장 마이크 이바라도 자신의 의견을 덧붙였습니다.
시즌 8은 이 논란 속에서 출시되면서 자체적인 논란이 될 만한 변경 사항들을 도입했습니다. 가장 주목할 만한 것은 배틀 패스 시스템이 이제 콜 오브 듀티의 비선형 진행 방식을 따르지만, 그 대가로 프리미엄 화폐 지급량이 줄어들어 향후 패스를 무료로 획득하기가 더 어려워졌다는 점입니다.
IGN과의 독점 인터뷰에서 디아블로 4 리더 콜린 파이너(Live 게임 디자인)와 데릭 누네즈(시즌 디자인)는 로드맵에 대한 우려를 다루고, 오랫동안 요청되어 온 스킬 트리 개정(오랫동안 요청되던 기능)을 확인하며, 배틀 패스 조정에 대해 설명했습니다.