暗黑破壞神4 第8賽季:全新路線圖、技能樹與戰鬥通行證
然而表面之下,《暗黑破壞神4》熱情的玩家社群正暗潮洶湧。這些忠實的老玩家們渴望實質性的新機制、系統翻新與創新的遊戲循環,為這款發行近兩年的作品注入新活力——他們也毫不掩飾地表達了這些期待。雖然休閒玩家們能單純享受斬殺惡魔的樂趣而不深入研究配裝,但這款遊戲的核心命脈仍是那群硬核玩家——每週投入大量時間鑽研最佳策略,並要求更深層遊戲內容的狂熱社群。
近期公布的2025年發展路線圖(暴雪首次為《暗黑破壞神4》製作)立即引發爭議。玩家們仔細審視了第八賽季及之後的規劃內容,許多人質疑即將推出的更新是否能維持長期遊玩動力。
爭論愈演愈烈,甚至促使《暗黑破壞神》社群經理在Reddit討論串中出面說明:「我們保留了後續路線圖的具體細節以配合開發進度,」他們澄清道,「這並不代表2025年的全部更新內容 :)」就連暴雪前總裁邁克·伊巴拉也加入了討論並發表看法。
第八賽季就在這片爭議聲中上線,同時也帶來了自身引發分歧的改動。最值得注意的是,戰鬥通行證系統現在改採《決勝時刻》式的非線性進度機制——但代價是減少了高級貨幣的獎勵數量,使得後續通行證更難以免費獲取。
在IGN的獨家專訪中,《暗黑破壞神4》負責人科林·芬納(實況遊戲設計)和戴瑞克·努涅斯(賽季設計)針對路線圖爭議做出回應,確認了即將到來的技能樹改版(這項功能玩家呼籲已久),並解釋了戰鬥通行證的調整原因。