Lar Notícias 디아블로 4 시즌 8: 새로운 로드맵, 스킬 트리, 배틀 패스

디아블로 4 시즌 8: 새로운 로드맵, 스킬 트리, 배틀 패스

Autor : Claire Atualizar : Sep 08,2025

Diablo 4

O roadmap do Diablo 4 se estende até 2026. Crédito da imagem: Blizzard Entertainment.
A oitava temporada do Diablo 4 chegou junto com uma onda de atualizações gratuitas que pavimentarão gradualmente o caminho para a segunda grande expansão do ARPG, prevista para 2026.

No entanto, sob a superfície, há inquietação entre a base de jogadores apaixonados do Diablo 4. Esses veteranos dedicados anseiam por novas mecânicas substanciais, reformulações de sistemas e loops de jogabilidade inovadores para renovar o jogo de quase dois anos – e estão sendo bem vocais sobre suas expectativas. Enquanto jogadores casuais matam demônios felizes sem analisar muito suas builds, o coração do jogo continua sendo sua comunidade hardcore – aqueles que se dedicam semanalmente, obcecados por estratégias otimizadas e que exigem um envolvimento mais profundo.

A recente revelação do roadmap para 2025 (o primeiro da Blizzard para o Diablo 4) gerou controvérsia imediata. Os jogadores examinaram o conteúdo planejado para a Temporada 8 e além, com muitos questionando se as próximas adições manterão o interesse a longo prazo.

O debate ficou tão acalorado que um gerente de comunidade da Diablo interveio na discussão no subreddit: "Mantivemos os detalhes do roadmap futuro mais leves para acomodar o desenvolvimento contínuo", esclareceram. "Isso não representa tudo que está por vir em 2025 :)" Até o ex-presidente da Blizzard, Mike Ybarra, opinou sobre o assunto.

A Temporada 8 começa em meio a essa controvérsia enquanto introduz suas próprias mudanças polêmicas. Mais notavelmente, o sistema de passe de batalha agora segue o modelo de progressão não linear do Call of Duty – mas com a desvantagem de reduzir a quantidade de moeda premium obtida, tornando passes futuros mais difíceis de serem conquistados gratuitamente.

Em uma entrevista exclusiva à IGN, os líderes do Diablo 4, Colin Finer (Live Game Design) e Deric Nunez (Seasons Design), abordam as preocupações com o roadmap, confirmam futuras revisões na árvore de habilidades (um recurso há muito solicitado) e explicam os ajustes no passe de batalha.