ニュース アシュリー・バーチ、ゲームアートにおけるAI脅威に警鐘

アシュリー・バーチ、ゲームアートにおけるAI脅威に警鐘

著者 : Nora アップデート : Oct 25,2025

『Horizon』シリーズのアロイ役を務める女優アッシュリー・バーチは、流出したAIアロイの実演ビデオについて言及し、この論争をきっかけに、ストライキを行っているパフォーマーたちが訴えている主な懸念事項を浮き彫りにした。

最近表面化したソニー内部のプレゼンテーションでは、『Horizon』の主人公アロイを使用したAI技術が披露された。これはThe Vergeによって最初に報じられた。ソニーはIGNの取材に対し、この件についてコメントをしていない。

削除された映像では、ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのシャーウィン・ラグビアダジャルエンジニアリングディレクターが、AIで生成されたアロイと、音声コマンドおよび合成音声を用いて会話し、ロボット的な顔のアニメーションが伴っていた。調子を尋ねられると、デジタルアロイは「こんにちは、まあまあです。ただ喉が痛くて。あなたはどうしていましたか?」と答えた。

このシミュレーションは特筆すべきことに、バーチの声の演技を用いず、代わりに一般的なテキスト読み上げ音声と、非現実的な表情、会話中の虚ろな目の動きを伴っていた。

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全4作のHorizonタイトル(『Zero Dawn』、『Forbidden West』、VRスピンオフ『Call of the Mountain』、そして近日公開の『Lego Horizon Adventures』を含む)でアロイの声を担当してきたバーチは、TikTokを通じて、Guerrilla Gamesがこの実演が彼女のパフォーマンスデータを使用しておらず、現在進行中の開発計画を代表するものではないことを保証したと確認した。これは、このAI版が期待されているHorizonのマルチプレイヤープロジェクトや、将来の3作目のメインシリーズ作品には登場しないことを示唆している。

彼女は、AIが演技芸術に与える影響について懸念を表明し、この出来事を、複数の主要作品を中断させている現在進行中の声優ストライキにおける業界全体の緊張と結び付けた。

SAG-AFTRA(全米俳優組合・アメリカテレビラジオ芸術家連合)は最近、ゲームパフォーマー向けのAI保護に関する交渉が停滞していることを認め、いくつかの進展があったものの、重大な未解決問題が残っていると指摘した。

「私たちの核心的な要求は変わりません:AIレプリカに対する必須の同意、公正な報酬、使用法に関する透明性です」とバーチは説明した。「私の懸念は技術進歩そのものではなく、保護策なしにパフォーマーが搾取される可能性です。」

彼女は組合の保護を支持することを強調した:「この闘いは、将来の世代がゲーム界で演技のキャリアを追求できるようにするためのものです。これらの保護策がなければ、芸術的誠実さとパフォーマーの権利を危険にさらすリスクがあります。」

バーチは、要求されている保護を含む、スタジオが直ちに採用できる既存の暫定契約を強調した。

@ashly.burch

AIアロイについて話させて

♬ original sound - Ashly Burch

ゲーム業界による生成AIの導入は、広範なレイオフと創造性への懸念の中で、議論を呼び続けている。Keywords Studiosの完全AIゲーム実験の失敗は、現在の技術的限界を浮き彫りにしたが、Activisionのような企業はAIツールの導入を続けており、プレイヤーからの批判にもかかわらず、『Call of Duty: Black Ops 6』でAI生成アセットを使用することを最近確認した。

パフォーマーたちのストライキは主要タイトルに目に見える影響を与えており、『Destiny 2』と『World of Warcraft』では、通常は音声が入っているシーケンスで無音のNPCが存在すると報じられている。最近の論争には、パッチノートで発覚した声優の交代や、ファンのフィードバックを受けたActivisionの『Black Ops 6』の役割の再配役が含まれている。

PlayStation幹部のアサド・キジルバシュは最近、デジタルカスタマイズに慣れた若い世代向けにパーソナライズされたゲーム体験を提供するAIの可能性を支持した:「ダイナミックなNPCとの対話は、意味のあるつながりを求めるZ世代とアルファ世代のプレイヤーに、より深い没入感を生み出す可能性があります。」