Ashly Burch alerta para ameaça da IA à arte nos jogos
A atriz da série Horizon, Ashly Burch, comentou sobre o vídeo vazado da demonstração de IA da Aloy, aproveitando a controvérsia para destacar preocupações-chave expressadas por artistas em greve.
Uma apresentação interna da Sony que surgiu recentemente mostrou tecnologia de IA usando a protagonista de Horizon, Aloy, conforme relatado primeiro por The Verge. A Sony não forneceu comentários à IGN sobre o assunto.
A filmagem excluída apresentou o diretor de engenharia da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com uma Aloy gerada por IA usando comandos de voz e fala sintetizada com animações faciais robóticas. Quando perguntada sobre seu bem-estar, a Aloy digital respondeu: "Olá, estou me saindo bem. Só estou lidando com uma dor de garganta. Como você tem estado?"
A simulação notavelmente carecia da atuação vocal de Burch, utilizando em vez disso áudio genérico de texto para fala acompanhado por expressões faciais irrealistas e movimentos oculares vazios durante o intercâmbio.
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Burch, a voz original de Aloy em todos os quatro títulos de Horizon (incluindo Zero Dawn, Forbidden West, o spin-off em VR Call of the Mountain e o próximo Lego Horizon Adventures), confirmou via TikTok que a Guerrilla Games lhe assegurou que a demonstração não utilizou seus dados de performance nem representava planos de desenvolvimento ativos. Isso sugere que a versão com IA não aparecerá no aguardado projeto multiplayer de Horizon ou no eventual terceiro título principal.
A atriz expressou preocupação com as implicações da IA para a arte da atuação, conectando o incidente a tensões mais amplas da indústria durante a greve de dubladores em curso, que tem perturbado várias produções importantes.
A SAG-AFTRA reconheceu recentemente a estagnação das negociações sobre proteções de IA para artistas de jogos, observando questões significativas não resolvidas, apesar de algum progresso.
“Nossas demandas centrais permanecem inalteradas: consentimento obrigatório para réplicas de IA, compensação justa e transparência sobre o uso”, explicou Burch. “Minha preocupação não é o avanço tecnológico em si — é a potencial exploração de artistas sem salvaguardas.”
A atriz enfatizou seu apoio às proteções do sindicato: “Esta luta garante que as futuras gerações possam seguir carreiras de atuação nos jogos. Sem essas salvaguardas, arriscamos comprometer a integridade artística e os direitos dos artistas.”
Burch destacou a existência de contratos provisórios disponíveis para os estúdios adotarem imediatamente, que incluem as proteções solicitadas.
@ashly.burch deixe-nos falar sobre a IA aloy
♬ original sound - Ashly Burch
A adoção da IA generativa pela indústria de jogos continua a gerar debate em meio a demissões generalizadas e preocupações criativas. O experimento malsucedido de jogo totalmente com IA da Keywords Studios destacou as limitações tecnológicas atuais, mas empresas como a Activision persistem em implementar ferramentas de IA — confirmando recentemente ativos gerados por IA em Call of Duty: Black Ops 6, apesar das críticas dos jogadores.
A greve dos artistas impactou visivelmente títulos importantes, com Destiny 2 e World of Warcraft supostamente contendo PNJs silenciosos em sequências normalmente dubladas. Controvérsias recentes incluem a substituição de dubladores descoberta via notas de atualização e a Activision redistribuindo papéis em Black Ops 6 após feedback dos fãs.
O executivo da PlayStation Asad Qizilbash endossou recentemente o potencial da IA para experiências de jogo personalizadas adaptadas às gerações mais jovens acostumadas à customização digital: "Interações dinâmicas com PNJs poderiam criar uma imersão mais profunda para jogadores da Geração Z e Alpha que buscam conexões significativas."
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