Ashly Burch met en garde contre la menace de l'IA pour l'art du jeu vidéo
L'actrice de la série Horizon, Ashly Burch, a commenté la vidéo démo d'Aloy alimentée par l'IA qui a fuité, profitant de la controverse pour souligner les préoccupations majeures exprimées par les artistes-interprètes en grève.
Une présentation interne de Sony récemment divulguée a mis en avant une technologie d'IA utilisant l'héroïne d'Horizon, Aloy, comme initialement rapporté par The Verge. Sony n'a pas fourni de commentaire à IGN concernant cette affaire.
La séquence supprimée montrait Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie chez Sony Interactive Entertainment, conversant avec une Aloy générée par IA utilisant des commandes vocales et une parole synthétique avec des animations faciales robotiques. Interrogée sur son bien-être, l'Aloy numérique a répondu : « Bonjour, je me débrouille plutôt bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment allez-vous ? »
La simulation ne comportait pas notablement la performance vocale de Burch, utilisant plutôt un audio de synthèse vocale générique accompagné d'expressions faciales irréalistes et de mouvements oculaires vides durant l'échange.
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Burch, la voix originale d'Aloy dans les quatre titres Horizon (incluant Zero Dawn, Forbidden West, le spin-off VR Call of the Mountain, et le prochain Lego Horizon Adventures), a confirmé via TikTok que Guerrilla Games l'avait assurée que la démonstration n'avait pas utilisé ses données de performance ni ne représentait des plans de développement actifs. Cela suggère que la version IA n'apparaîtra pas dans le projet multijoueur Horizon anticipé ni dans le troisième volet principal éventuel.
L'actrice a exprimé son inquiétude concernant les implications de l'IA pour l'art de la performance, reliant cet incident aux tensions plus larges de l'industrie durant la grève en cours des doubleurs, qui a perturbé plusieurs productions majeures.
La SAG-AFTRA a récemment reconnu que les négociations concernant les protections liées à l'IA pour les artistes-interprètes de jeux étaient au point mort, notant des problèmes non résolus significatifs malgré certains progrès.
« Nos demandes fondamentales restent inchangées : le consentement obligatoire pour les répliques IA, une compensation équitable et la transparence sur l'utilisation », a expliqué Burch. « Mon inquiétude ne porte pas sur le progrès technologique en lui-même – c'est l'exploitation potentielle des artistes-interprètes sans garanties. »
L'actrice a souligné son soutien aux protections syndicales : « Ce combat garantit que les générations futures pourront poursuivre des carrières de jeu dans le jeu vidéo. Sans ces protections, nous risquons de compromettre l'intégrité artistique et les droits des interprètes. »
Burch a mis en lumière l'existence de contrats intérimaires que les studios peuvent adopter immédiatement, lesquels incluent les protections demandées.
@ashly.burch laissez-nous parler de l'IA aloy
♬ son original - Ashly Burch
L'adoption de l'IA générative par l'industrie du jeu continue de susciter le débat au milieu de licenciements généralisés et de préoccupations créatives. L'expérience infructueuse de jeu entièrement généré par IA de Keywords Studios a souligné les limites technologiques actuelles, mais des entreprises comme Activision persistent à mettre en œuvre des outils d'IA – confirmant récemment des assets générés par IA dans Call of Duty: Black Ops 6 malgré les critiques des joueurs.
La grève des artistes-interprètes a visiblement impacté des titres majeurs, avec Destiny 2 et World of Warcraft qui contiendraient des PNJ silencieux dans des séquences normalement doublées. Les controverses récentes incluent le remplacement de doubleurs découvert via les notes de patch et le recasting des rôles de Black Ops 6 par Activision suite aux retours des fans.
Le dirigeant de PlayStation, Asad Qizilbash, a récemment soutenu le potentiel de l'IA pour des expériences de jeu personnalisées adaptées aux jeunes générations habituées à la personnalisation numérique : « Des interactions dynamiques avec les PNJ pourraient créer une immersion plus profonde pour les joueurs de la Génération Z et Alpha cherchant des connexions significatives. »
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