Дом Новости Эшли Бёрч предупреждает об угрозе искусственного интеллекта для игрового искусства.

Эшли Бёрч предупреждает об угрозе искусственного интеллекта для игрового искусства.

Автор : Nora Обновлять : Oct 25,2025

Актриса серии Horizon Эшли Бёрч прокомментировала утекшее демонстрационное видео с ИИ-алой, используя спорную ситуацию, чтобы подчеркнуть ключевые проблемы, высказанные бастующими актерами.

Недавно появившаяся внутренняя презентация Sony продемонстрировала технологию ИИ с использованием протагонистки Horizon Алой, о чем первоначально сообщил The Verge. Sony не дала комментариев IGN по данному вопросу.

Удаленные кадры показали директора по инженерным вопросам Sony Interactive Entertainment Шарвина Рагхубирджала, беседующего с созданной ИИ Алой с использованием голосовых команд и синтезированной речи с роботизированной лицевой анимацией. На вопрос о ее самочувствии цифровая Алой ответила: «Привет, я в порядке. Просто беспокоит боль в горле. Как твои дела?»

Важно отметить, что в симуляции отсутствовало голосовое исполнение Бёрч, вместо этого использовался обычный синтез речи, сопровождаемый нереалистичной мимикой и пустыми движениями глаз во время диалога.

Лучшее противостояние персонажей PlayStation

Выберите победителя

Новая дуэль1-Е МЕСТО2-Е МЕСТО3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыЗавершите игру для получения персональных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты

Бёрч, оригинальная актриса озвучивания Алой во всех четырех играх серии Horizon (включая Zero Dawn, Forbidden West, ответвление для VR Call of the Mountain и предстоящую Lego Horizon Adventures), подтвердила через TikTok, что Guerrilla Games заверили ее, что демонстрация не использовала данные ее исполнения и не представляет текущие планы разработки. Это позволяет предположить, что версия с ИИ не появится в ожидаемом мультиплеерном проекте Horizon или в eventual третьей основной части.

Актриса выразила обеспокоенность по поводу последствий ИИ для актерского искусства, связав этот инцидент с более широкой напряженностью в индустрии во время продолжающейся забастовки актеров озвучивания, которая нарушила работу над несколькими крупными проектами.

SAG-AFTRA недавно сообщила о зашедших в тупик переговорах относительно защиты прав актеров в играх от ИИ, отметив значительные нерешенные вопросы, несмотря на некоторый прогресс.

«Наши ключевые требования остаются неизменными: обязательное согласие на создание цифровых копий, справедливое вознаграждение и прозрачность в отношении их использования, — пояснила Бёрч. — Моя озабоченность связана не с технологическим прогрессом как таковым, а с потенциальной эксплуатацией актеров без необходимых гарантий».

Актриса подчеркнула свою поддержку профсоюзной защиты: «Эта борьба гарантирует, что будущие поколения смогут построить актерскую карьеру в игровой индустрии. Без этих гарантий мы рискуем подорвать художественную целостность и права исполнителей».

Бёрч отметила наличие существующих временных контрактов, которые студии могут принять немедленно и которые включают запрашиваемые меры защиты.

@ashly.burch

дайте высказаться об ИИ-алой

♬ original sound - Ashly Burch

Стремление игровой индустрии к генеративному ИИ продолжает вызывать споры на фоне массовых увольнений и творческих проблем. Неудачный эксперимент Keywords Studios с полностью созданной ИИ игрой подчеркнул текущие технологические ограничения, однако такие компании, как Activision, настойчиво внедряют инструменты ИИ — недавно подтвердив наличие созданных ИИ активов в Call of Duty: Black Ops 6, несмотря на критику игроков.

Забастовка актеров заметно повлияла на крупные тайтлы: сообщается, что в Destiny 2 и World of Warcraft в обычно озвученных сценах присутствуют немые NPC. Недавние скандалы включают замену актеров озвучивания, обнаруженную через заметки о патчах, и переозвучку ролей в Black Ops 6 от Activision после отзывов фанатов.

Исполнительный директор PlayStation Асад Кизылбаш недавно поддержал потенциал ИИ для создания персонализированных игровых впечатлений, адаптированных для молодых поколений, привыкших к цифровой кастомизации: «Динамические взаимодействия с NPC могут создать более глубокое погружение для игроков поколений Z и Alpha, ищущих значимые связи».