Hogar Noticias Ashly Burch advierte sobre la amenaza de la IA para el arte de los videojuegos

Ashly Burch advierte sobre la amenaza de la IA para el arte de los videojuegos

Autor : Nora Actualizar : Oct 25,2025

La actriz de la saga Horizon, Ashly Burch, ha comentado sobre el video filtrado de la demostración de IA de Aloy, aprovechando la controversia para resaltar las preocupaciones clave expresadas por los actores en huelga.

Una presentación interna de Sony que salió a la luz recientemente mostró tecnología de IA que utiliza a la protagonista de Horizon, Aloy, según informó por primera vez The Verge. Sony no ha proporcionado comentarios a IGN sobre el asunto.

Las imágenes eliminadas mostraban al director de ingeniería de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con una Aloy generada por IA utilizando comandos de voz y síntesis de voz con animaciones faciales robóticas. Cuando se le preguntó sobre su bienestar, la Aloy digital respondió: "Hola, me las estoy arreglando bien. Solo estoy lidiando con un dolor de garganta. ¿Qué tal has estado tú?"

Cabe destacar que la simulación carecía de la interpretación vocal de Burch, utilizando en su lugar audio genérico de texto a voz acompañado de expresiones faciales poco realistas y movimientos oculares vacíos durante el intercambio.

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Burch, la voz original de Aloy en los cuatro títulos de Horizon (incluyendo Zero Dawn, Forbidden West, el spin-off de VR Call of the Mountain y el próximo Lego Horizon Adventures), confirmó a través de TikTok que Guerrilla Games le aseguró que la demostración no utilizó sus datos de interpretación ni representaba planes de desarrollo activos. Esto sugiere que la versión de IA no aparecerá en el esperado proyecto multijugador de Horizon ni en una eventual tercera entrega principal.

La actriz expresó su preocupación sobre las implicaciones de la IA para el arte de la interpretación, vinculando el incidente con las tensiones más amplias de la industria durante la huelga de actores de voz en curso que ha interrumpido múltiples producciones importantes.

SAG-AFTRA reconoció recientemente el estancamiento de las negociaciones respecto a las protecciones de IA para los artistas de videojuegos, señalando importantes problemas sin resolver a pesar de algunos avances.

“Nuestras demandas principales permanecen inalteradas: consentimiento obligatorio para réplicas de IA, compensación justa y transparencia sobre su uso”, explicó Burch. “Mi preocupación no es el avance tecnológico en sí, sino la potencial explotación de los artistas sin salvaguardas”.

La actriz enfatizó su apoyo a las protecciones del gremio: “Esta lucha asegura que las futuras generaciones puedan seguir carreras de actuación en los videojuegos. Sin estas protecciones, arriesgamos comprometer la integridad artística y los derechos de los intérpretes”.

Burch destacó la existencia de contratos provisionales disponibles para que los estudios los adopten inmediatamente, los cuales incluyen las protecciones solicitadas.

@ashly.burch

déjennos hablar sobre la IA Aloy

♬ sonido original - Ashly Burch

La adopción de la IA generativa por parte de la industria del videojuego sigue generando debate en medio de despidos generalizados y preocupaciones creativas. El fallido experimento de juego completamente con IA de Keywords Studios destacó las limitaciones tecnológicas actuales, sin embargo, compañías como Activision persisten en implementar herramientas de IA, confirmando recientemente recursos generados por IA en Call of Duty: Black Ops 6 a pesar de las críticas de los jugadores.

La huelga de actores ha impactado visiblemente títulos importantes, con Destiny 2 y World of Warcraft reportadamente conteniendo NPCs silenciosos en secuencias que normalmente tendrían voz. Controversias recientes incluyen reemplazos de actores de voz descubiertos a través de notas de parche y que Activision reasignó roles en Black Ops 6 tras comentarios de los fans.

El ejecutivo de PlayStation, Asad Qizilbash, respaldó recientemente el potencial de la IA para experiencias de juego personalizadas adaptadas a las generaciones más jóvenes acostumbradas a la personalización digital: "Las interacciones dinámicas con los NPC podrían crear una inmersión más profunda para los jugadores de la Generación Z y Alfa que buscan conexiones significativas".

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