घर समाचार दिव्यता: मूल पाप 2 - ब्लडमून द्वीप पर कैसे पहुंचें

दिव्यता: मूल पाप 2 - ब्लडमून द्वीप पर कैसे पहुंचें

लेखक : Aaron अद्यतन : Mar 25,2025

त्वरित सम्पक

ब्लडमून द्वीप, रीपर के तट के उत्तर में एक रहस्यमय क्षेत्र, साज़िश में डूबा हुआ है और घातक डेथफॉग द्वारा मुख्य भूमि से काट दिया गया है। इसे तट से जोड़ने वाला एकमात्र पुल खंडहर में निहित है, जिससे पारंपरिक पहुंच असंभव है। ब्लडमून द्वीप के लिए उद्यम न केवल मुख्य कहानी को गहरा करता है, बल्कि अतिरिक्त पक्ष quests भी अनलॉक करता है। हालांकि, खेल द्वीप तक पहुंचने के लिए डेथफॉग को नेविगेट करने पर स्कैन्ट संकेत प्रदान करता है, अक्सर खिलाड़ियों को सुराग के लिए रीपर के तट को छोड़ देता है। नीचे ब्लडमून द्वीप तक पहुंचने और देवत्व में कहानी को आगे बढ़ाने के लिए विस्तृत तरीके हैं: मूल पाप 2।

आत्मा दृष्टि रास्ता दिखाती है

ब्लडमून द्वीप एक बार एक पुल से रीपर के तट से जुड़ा हुआ था, अब नष्ट हो गया और पहुंच को अवरुद्ध कर दिया गया। यह पुल जाहन और विच ऐलिस द्वारा बसाए गए क्षेत्रों के पास क्लोस्टरवुड के उत्तर -पूर्व में स्थित है। पुल पर पहुंचने पर, आपको ड्रिफ्टवुड फील्ड्स वेपॉइंट मिलेगा। यहां, कास्टिंग स्पिरिट विजन पुल के टूटे हुए खंडों को प्रकट करेगा, जिनमें से कुछ फंस गए हैं, क्रॉसिंग को जटिल करते हैं। हालांकि, सही कौशल और वस्तुओं के साथ, इस वर्णक्रमीय पुल का पता लगाना प्रबंधनीय हो जाता है:

  1. टेलीपोर्टेशन के दस्ताने : पहले अधिनियम में अधिग्रहित, ये दस्ताने कौशल को सीखने की आवश्यकता के बिना टेलीपोर्टेशन को सक्षम करते हैं। पुल के पार प्रत्येक साथी को टेलीपोर्ट करने के लिए उनका उपयोग करें, भले ही वह थकाऊ हो।
  2. ट्रांसलोकेशन स्किल्स : फीनिक्स डाइव, क्लोक और डैगर, और टैक्टिकल रिट्रीट जैसे कौशल टेलीपोर्टेशन के लिए अनुमति देते हैं, जो टूटे हुए पुल को नेविगेट करने के लिए अमूल्य है। हालांकि, सभी पार्टी सदस्यों के पास इन कौशल के अधिकारी नहीं हो सकते हैं, वैकल्पिक रणनीतियों की आवश्यकता है।
  3. टेलीपोर्टर पिरामिड : खेल चार टेलीपॉर्टर पिरामिड, विशेष कलाकृतियों को प्रदान करता है जो उनके बीच युद्ध की अनुमति देते हैं। एक साथी की सूची में एक पिरामिड रखें जो पुल को पार करने के लिए अनुवाद कौशल का उपयोग कर सकता है। एक बार पार करने के बाद, बाकी पार्टी अपने स्थान पर पहुंच सकती है।
  4. फास्ट ट्रैवल : वैकल्पिक रूप से, ट्रांसलोकेशन स्किल्स के साथ एक साथी है जो ब्लडमून आइलैंड वेपॉइंट को उजागर करने के लिए पुल को पार करता है, जिससे पार्टी के बाकी हिस्सों को पुल को पार करने की आवश्यकता के बिना वहां तेजी से यात्रा करने की अनुमति मिलती है।

डेथफॉग के पार फेरी लें

जबकि पुल-क्रॉसिंग रणनीतियाँ प्रभावी हैं, फेन सहित दलों के पास एक अतिरिक्त विकल्प है। एक मरे हुए चरित्र के रूप में, फेन डेथफॉग के लिए प्रतिरक्षा है, जिससे वह इसे सुरक्षित रूप से पार करने में सक्षम बनाता है। क्लोस्टरवुड के उत्तर -पश्चिम में, एक मरे हुए फेरीमैन एक घाट पर इंतजार कर रहे हैं, जो कि ब्लडमून द्वीप के लिए डेथफॉग के माध्यम से सुरक्षित मार्ग का वादा करता है। हालांकि, यह एक भ्रामक प्रस्ताव है; फेन को छोड़कर हर कोई क्रॉसिंग के दौरान नष्ट हो जाएगा। यदि फेन अकेले नौका लेता है, तो वह ब्लडमून द्वीप को बिना किसी अस्वाभाविक रूप से पहुंच जाएगा और फिर पार्टी के बाकी हिस्सों के लिए तेजी से यात्रा करने के लिए रास्ते को अनलॉक कर सकता है।

पार्टी में फेन के बिना नौका लेना

यदि फेन आपकी पार्टी का हिस्सा नहीं है, लेकिन आप अभी भी नौका का उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको टेलीपॉर्टर पिरामिड का उपयोग करना होगा। ऐसे:

  1. पार्टी को अनचेक करें और साथी की सूची में एक टेलीपॉर्टर पिरामिड रखें जो नौका ले जाएगा।
  2. साथी ब्लडमून द्वीप के घाट तक पहुंचने पर मर जाएगा।
  3. मृत साथी के स्थान पर पार्टी के बाकी हिस्सों को ताना देने के लिए दूसरे टेलीपोर्टर पिरामिड का उपयोग करें।
  4. पुनरुत्थान वर्तनी या स्क्रॉल का उपयोग करके मृत साथी को पुनर्जीवित करें।

फेन के बिना पार्टियों के लिए, पुल को पार करना ब्लडमून द्वीप तक पहुंचने के लिए सबसे सीधा तरीका है।

यह सलाह दी जाती है कि वे कॉम्बैट में मरे फेरीमैन को संलग्न न करें, क्योंकि वह एक डेथफॉग स्पेल को हटा सकता है जो तुरंत किसी को भी पास में मार सकता है। यदि आप उस पर हमला करने का फैसला करते हैं, तो अपने खेल को पहले ही बचाएं। उसे हराकर आपको एक सुखदायक कोल्ड स्किलबुक, एक नियमित बेल्ट और 3,750xp प्रदान करता है।