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Monster Hunter lidera las listas globales de ventas

Autor : Lucy Actualizar : Sep 05,2025

Monster Hunter Wilds Shatters Pre-Order Records Ahead of Global Launch

Monster Hunter Wilds ha batido récords de preventa en Steam y PlayStation antes de su lanzamiento oficial, continuando sin esfuerzo el legado establecido por sus predecesores: Monster Hunter Rise de 2022 y Monster Hunter: World de 2018. Estas ventas asombrosas confirman que la franquicia de acción RPG de Capcom es una de las verdaderas potencias globales de los videojuegos.

Sin embargo, este dominio mundial no siempre fue seguro. Hace apenas una década, imaginar que Monster Hunter lograría un atractivo tan universal habría parecido improbable. Remontándonos a su debut en 2004, el juego original recibió críticas mixtas. No fue hasta que la serie hizo la transición a PSP en 2005 cuando Monster Hunter realmente explotó en popularidad... aunque solo en Japón.

De nicho a fenómeno global

Durante años, Monster Hunter fue el epítome del fenómeno "más grande en Japón". Mientras Capcom buscaba activamente el éxito internacional, factores técnicos y culturales limitaron inicialmente su alcance. Sin embargo, como demuestran World, Rise y ahora Wilds, la persistencia de la compañía ha dado frutos espectaculares.

Monster Hunter Freedom Unite en PSP marcó un punto de inflexión para el público japonés

El éxito de la serie en Japón surgió del momento perfecto con la popularidad de la PSP y la avanzada infraestructura inalámbrica del país, permitiendo sesiones de caza multijugador sin problemas. Como explica el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto: "El robusto entorno de red de Japón a principios de los 2000 permitía a los amigos jugar juntos fácilmente a través de sistemas portátiles".

Esto creó un círculo virtuoso donde Japón recibía contenido y eventos exclusivos, reforzando la percepción de Monster Hunter como una franquicia centrada en Japón. Mientras tanto, los fanáticos occidentales solo podían mirar con envidia desde lejos.

El cambio global de Capcom

El lanzamiento de Street Fighter V en 2016 marcó un punto de inflexión en el enfoque de Capcom. Una reorganización de toda la empresa, combinada con el nuevo RE Engine, trajo un mandato claro: desarrollar primero para audiencias globales.

Monster Hunter World

Monster Hunter: World en 2018 se convirtió en la máxima encarnación de esta estrategia. El título en sí reflejaba las ambiciones de Capcom, mientras que los lanzamientos mundiales simultáneos y el contenido estandarizado aseguraban que ninguna región se sintiera secundaria. Extensas pruebas de juego globales llevaron a cambios sutiles pero cruciales - como números de daño visibles - que hicieron el juego más accesible sin comprometer su ADN central.

Los resultados hablan por sí mismos: mientras que entradas anteriores solían vender entre 1.3 y 5 millones de copias, tanto World como Rise superaron los 20 millones de unidades en todo el mundo.

Wilds continúa la cacería

El explosivo debut de Monster Hunter Wilds sugiere que el crecimiento de la franquicia continúa imparable. Con 738,000 jugadores simultáneos en Steam al lanzamiento (más del doble del pico de World), Wilds parece listo para eclipsar incluso el éxito fenomenal de sus predecesores.

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Como señala Tsujimoto: "Estamos analizando cuidadosamente con qué luchan los nuevos jugadores mientras mantenemos esa experiencia central de Monster Hunter". Con críticas brillantes y actualizaciones de contenido continuas, Wilds parece destinado a expandir aún más el dominio global de la franquicia.