魔物獵人稱霸全球銷售排行榜
《魔物獵人 Wilds》在Steam與PlayStation平台的預購量已打破系列紀錄,輕鬆延續前作《魔物獵人 崛起》(2022年)與《魔物獵人 世界》(2018年)的輝煌成績。驚人的銷售數據再次驗證卡普空這款動作角色扮演遊戲,已成為全球遊戲產業的真正霸主。
然而這份全球影響力並非一蹴可幾。回溯至2004年初代作品問世時,遊戲評價褒貶不一。直到2005年移植PSP平台後,系列才真正引爆熱潮⋯⋯不過當時僅限日本市場。
從地區限定到全球現象
多年來,《魔物獵人》始終是「日本特規」遊戲的代名詞。雖然卡普空始終積極拓展海外市場,但技術與文化隔閡曾讓這系列難以突破地域限制。如今從《世界》、《崛起》到最新的《Wilds》成功證明,這份堅持已獲得超乎預期的回報。
系列在日本的成功源於完美契合PSP盛行期,加上當地成熟的無線網絡建設,讓多人連線狩獵體驗流暢無阻。執行製作人辻本良三解釋:「2000年代初日本完善的網絡環境,讓玩家能輕易透過攜帶主機連線共鬥。」
這種優勢形成良性循環,日本地區持續獲得獨家內容與活動,更加深「魔物獵人=日本專屬」的印象,海外玩家長期只能望洋興嘆。
卡普空的全球戰略轉向
2016年《快打旋風V》的發行標誌重要轉折。伴隨公司全面改組與RE引擎啟用,確立了「以全球市場為優先」的開發方針。
2018年《魔物獵人 世界》完美實踐這項戰略。遊戲名稱直接彰顯野心,全球同步上市與統一內容的作法,徹底消除地區差異待遇。透過廣泛的國際測試調整,諸如顯示傷害數字等細微但關鍵的改動,在保留核心玩法同時大幅降低入門門檻。
成果不言自明:早期作品銷量通常在130-500萬套之間,而《世界》與《崛起》雙雙突破2000萬套全球銷量。
《Wilds》開啟全新狩獵世代
《魔物獵人 Wilds》的爆發式開局預示系列成長仍未停歇。Steam首發73.8萬同時在線玩家數(是《世界》峰值的兩倍有餘),顯示本作極有可能超越前作締造的傳奇紀錄。
投票查看結果辻本良三強調:「我們在保留系列核心體驗的同時,持續研究新玩家遇到的難點。」憑藉壓倒性好評與持續內容更新,《Wilds》注定將把這款狩獵鉅作的全球版圖拓展至全新高度。