Monster Hunter возглавляет мировые чарты продаж
Monster Hunter Wilds побил рекорды предзаказов в Steam и PlayStation до официального релиза, с лёгкостью продолжив наследие своих предшественников — Monster Hunter Rise (2022) и Monster Hunter: World (2018). Эти ошеломляющие продажи подтверждают, что уникальная action-RPG франшиза Capcom стала одной из самых мощных игровых сил в мире.
Однако такая глобальная доминация не всегда была очевидна. Всего десять лет назад представить, что Monster Hunter достигнет такой всемирной популярности, казалось маловероятным. Возвращаясь к дебюту серии в 2004 году, первая часть получила неоднозначные отзывы. Истинный взлёт популярности произошёл только после перехода на PSP в 2005 году... но исключительно в Японии.
От нишевого явления до глобального феномена
Долгие годы Monster Hunter олицетворял феномен игр, которые «популярнее всего в Японии». Хотя Capcom активно добивалась международного успеха, технические и культурные факторы изначально ограничивали её распространение. Однако, как демонстрируют World, Rise и теперь Wilds, упорство компании окупилось с лихвой.
Успех серии в Японии обусловлен идеальным совпадением с популярностью PSP и развитой беспроводной инфраструктурой страны, позволявшей легко собирать охотничьи сессии в мультиплеере. Как поясняет исполнительный продюсер Рёдзо Цудзимото: «Надёжная сетевая среда Японии в начале 2000-х позволяла друзьям без проблем играть вместе через портативные системы».
Это создало замкнутый круг: эксклюзивный контент и ивенты для Японии лишь укрепляли восприятие франшизы как ориентированной исключительно на японцев. Западные фанаты могли лишь завистливо наблюдать со стороны.
Глобальный поворот Capcom
Запуск Street Fighter V в 2016 году стал переломным моментом в стратегии Capcom. Реорганизация компании и движок RE Engine привели к ясной установке: разработка должна в первую очередь ориентироваться на глобальную аудиторию.
Monster Hunter: World в 2018 году стал квинтэссенцией этой стратегии. Само название отражало амбиции Capcom, а одновременные мировые релизы и стандартизированный контент исключали ощущение второсортности у любого региона. Масштабные глобальные тестирования привели к небольшим, но ключевым изменениям — например, появлению цифр урона — сделав игру доступнее без потери её сути.
Результаты говорят сами за себя: если раньше части серии продавались тиражом 1,3–5 млн копий, то и World, и Rise преодолели отметку в 20 млн продаж по всему миру.
Wilds продолжает охоту
Ошеломляющий старт Monster Hunter Wilds говорит о том, что рост франшизы не ослабевает. С 738 тысячами одновременных игроков в Steam на старте (более чем вдвое больше пикового показателя World), Wilds готов затмить даже феноменальный успех предшественников.
ОтветитьПосмотреть результатыКак отмечает Цудзимото: «Мы тщательно анализируем, с чем сталкиваются новички, сохраняя при этом саму суть Monster Hunter». С восторженными отзывами и плановыми обновлениями контента Wilds, похоже, обречён расширить глобальную империю франшизы.
Последние статьи