몬스터 헌터, 글로벌 판매 차트 정상 차지
Monster Hunter Wilds quebrou recordes de pré-venda na Steam e PlayStation antes mesmo do lançamento oficial, continuando sem esforço o legado estabelecido por seus antecessores - Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Essas vendas impressionantes confirmam a franquia de ação RPG da Capcom como uma das verdadeiras potências globais dos games.
Porém, essa dominância mundial nem sempre foi certa. Há apenas uma década, imaginar o Monster Hunter alcançando esse apelo universal pareceria improvável. Voltando à sua estreia em 2004, o jogo original recebeu críticas mistas. Foi apenas com a transição da série para o PSP em 2005 que o Monster Hunter realmente explodiu em popularidade... mas apenas no Japão.
De Nicho a Fenômeno Global
Por anos, Monster Hunter personificou o fenômeno dos jogos "mais populares no Japão". Enquanto a Capcom buscava ativamente sucesso internacional, fatores técnicos e culturais limitaram inicialmente seu alcance. Mas como World, Rise e agora Wilds demonstram, a persistência da empresa valeu a pena espetacularmente.
O sucesso japonês da série veio do momento perfeito com a popularidade do PSP e da infraestrutura sem fio avançada do Japão, permitindo sessões de caça multiplayer fluidas. Como explica o produtor executivo Ryozo Tsujimoto: "O ambiente de rede robusto do Japão no início dos anos 2000 permitia que amigos jogassem juntos facilmente através de portáteis."
Isso criou um ciclo onde o Japão recebia conteúdo e eventos exclusivos, reforçando a percepção de Monster Hunter como uma franquia centrada no Japão. Enquanto isso, os fãs ocidentais só podiam assistir com inveja de longe.
A Virada Global da Capcom
O lançamento de Street Fighter V em 2016 marcou uma mudança na abordagem da Capcom. Uma reorganização interna, combinada com a nova RE Engine, trouxe um mandato claro: desenvolver primeiro para o público global.
Monster Hunter: World em 2018 se tornou a maior expressão dessa estratégia. O próprio título refletia as ambições da Capcom, enquanto lançamentos mundiais simultâneos e conteúdo padronizado garantiam que nenhuma região se sentisse secundária. Playtests globais extensivos levaram a mudanças sutis, mas cruciais — como números de dano visíveis — que tornaram o jogo mais acessível sem comprometer sua essência.
Os resultados falam por si: enquanto títulos anteriores vendiam entre 1,3 a 5 milhões de cópias, tanto World quanto Rise ultrapassaram 20 milhões de unidades mundialmente.
Wilds Continua a Caça
O explosivo lançamento de Monster Hunter Wilds sugere que o crescimento da franquia continua acelerado. Com 738 mil jogadores simultâneos na Steam no lançamento (mais que o dobro do pico de World), Wilds parece preparado para superar até mesmo o sucesso fenomenal de seus antecessores.
ResponderVer ResultadosComo Tsujimoto observa: "Estamos analisando cuidadosamente o que os novos jogadores acham difícil, mantendo a essência da experiência Monster Hunter." Com críticas brilhantes e atualizações de conteúdo contínuas, Wilds parece destinado a expandir ainda mais o domínio global da franquia.
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