龙腾世纪开发人员透露,在BioWare将“完全重点”放在质量效应上之后,他们已被解雇
在工作室的重组重点关注下一部分质量效应之后,Key Dragon Age Developers宣布离开Bioware。 1月29日,IGN报告说,随着工作室的全部关注,BioWare已将其几个开发商重新分配给EA内的其他项目,因为它将其全部关注质量效应5。
Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)表示,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们的工作方式”。他补充说:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他团队具有很强的合适角色。”
根据IGN的说法,EA已经将未指定的BioWare开发人员置于公司内部的同等角色。但是,较小的龙腾世纪团队成员正面临终止,并有机会申请EA内的其他职位。
在发布这一消息之后,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和龙时代的首席作家,包括Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm已将社交媒体宣布向他们求职和新的就业机会,包括Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。
该消息是在Bioware在2023年经历了裁员和Dragon Age:面纱导演Corinne Busche上周宣布退出工作室之后的消息。
当IGN询问对Bioware员工的影响的细节时,EA提供了一个模糊的回应:“工作室的首要任务是Dragon Age。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,该工作室的全部焦点是群众效应。虽然我们没有共享数字。在我们共享的人数不正确的人数中,该阶段的效果是正确的,可以在群众中效果,这是在群体上的效果。
《龙腾世纪:面纱》的发展上周结束了最后的重大更新。该游戏是十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,但没有达到期望。 Bioware确认,《龙腾世纪:面纱》不会收到任何发射后DLC,令人失望的粉丝,他们习惯了以前的《龙腾世纪》冠军的扩张。
EA透露,《龙腾世纪:面纱》的销售目标不足50%,只有150万球员与预期的300万球员。该游戏的发展面临着许多挑战,包括裁员和在各个阶段的几个项目的离开。
同时,EA证实,由原始质量效应三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)的退伍军人领导的BioWare的“核心团队”目前正在下一个下一个质量效应游戏。