Entwickler der Dragon Age zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat
Die wichtigsten Entwickler von Dragon Age haben ihre Abkehr von BioWare nach der Umstrukturierung des Studios angekündigt, um sich auf die nächste Folge von Mass Effect zu konzentrieren. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare mehrere seiner Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA zugewiesen hatte, da das Studio seine volle Aufmerksamkeit auf Mass Effect 5 verlagert.
Gary McKay, General Manager von Bioware, erklärte, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollen Entwicklungszyklen nutzt, um unsere Arbeiten neu zu erkennen". Er fügte hinzu: "Angesichts dieser Entwicklungsphase erfordern wir keine Unterstützung durch das gesamte Studio. Wir haben hier bei BioWare unglaubliche Talente und haben in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA zu entsprechen, die offene Rollen hatten, die stark geeignet waren."
Laut IGN hat EA bereits eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern von BioWare in gleichwertige Rollen innerhalb des Unternehmens gebracht. Eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teams ist jedoch mit einer Kündigung konfrontiert und hat die Möglichkeit, andere Positionen innerhalb von EA zu beantragen.
Nach dieser Ankündigung haben mehrere Biowerare-Entwickler, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und der führende Autor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzent Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm, in den sozialen Medien, um ihren Ausgang des Studios und der Suche nach neuen Anstrengungen anzukündigen.
Diese Nachricht kommt nach BioWare -Entlassungen im Jahr 2023 und Dragon Age: Der Veilguard -Regisseur Corinne Busche kündigte letzte Woche ihren Ausstieg aus dem Studio an.
Auf die Frage von IGN nach den Besonderheiten der Auswirkungen auf die Mitarbeiter von Bioware lieferte EA eine vage Reaktion: "Die Priorität des Studios war das Alter des Drachen. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Schleierguard die volle Fokus des Studios ausgeliefert hat, ist das Studio -Fokus der Masseneffekt.
Die Entwicklung von Dragon Age: Der Veilguard endete letzte Woche mit seinem endgültigen großen Update. Das Spiel, der erste neue Eintrag in der Fantasy RPG -Serie seit einem Jahrzehnt, erfüllte die Erwartungen nicht. BioWare bestätigte, dass Dragon Age: Der Veilguard keine DLC nach dem Start erhalten würde, enttäuschende Fans, die in früheren Titeln des Drachenalters an Erweiterungen gewöhnt waren.
EA enthüllte, dass Dragon Age: Der Veilguard fehlte um 50%und erreichte nur 1,5 Millionen Spieler gegenüber den erwarteten drei Millionen. Die Entwicklung des Spiels stand vor zahlreichen Herausforderungen, darunter Entlassungen und die Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen.
In der Zwischenzeit bestätigte EA, dass ein "Kernteam" bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, derzeit am nächsten Mass -Effect -Spiel arbeitet.
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