Xbox的Phil Spencer將繼續在Microsoft Events上以PlayStation,Nintendo Logos為特色
微軟最近在其Xbox展示櫃中採用了一種新方法,公開地展示了其遊戲即將到達PlayStation 5等競爭對手的平台。這一轉變是該公司在跨多個平台擴展其視頻遊戲的更廣泛策略的一部分。例如,在Xbox開發人員Direct期間,在PlayStation 5,Xbox系列X和S,PC,PC和Game Pass的徽標中顯示了諸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:Doom:Doom:Clair:33的遊戲。這與微軟先前的實踐有很大的不同,如2024年6月的展示中所示,Doom:Doom:黑暗時代僅在Xbox事件發生後才宣布PlayStation 5,以及像Dragonguard:Diablo 4的Veilguard,Diablo 4的仇恨擴展的船隻,以及刺客的Creed Shadows列出了Xbox Shadows的Xbox Shadows,列出了Xbox系列X和PC和PC,OM PC 5。
相比之下,索尼和任天堂保持了更傳統的方法。例如,索尼最近的戲劇表演狀態也沒有提及Xbox,即使對於像Monster Hunter Wilds這樣的多平台標題,它僅顯示PS5徽標和發布日期。同樣,Sega的Shinobi:Vengeance的藝術,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:Onimusha:劍的方式被呈現為PS4和PS5,儘管也可以在PC,Xbox和Nintendo Switch等其他平台上使用。
微軟的戰略變化反映在其營銷中,這在2025年1月的展示櫃中包含PS5徽標證明了這一點。在接受Xboxera的採訪中,微軟遊戲老闆Phil Spencer解決了這一轉變,強調了透明度和誠實的遊戲可用性。 Spencer解釋說,在2024年6月的展示櫃中討論了包括競爭對手平台徽標的決定,但由於後勤問題而沒有完全實施。他強調了讓玩家知道可以在哪裡訪問微軟遊戲的重要性,無論是在Nintendo Switch,PlayStation,Steam還是其他平台上,同時仍然優先考慮Xbox社區及其獨特的產品。
Spencer還承認開放平台和封閉平台之間的差異,並指出某些功能在所有平台上都不可用。但是,他強調說,重點應該放在遊戲本身上,他認為這可以通過更廣泛的可訪問性來加強。這種方法雖然與索尼和任天堂等競爭對手的方法不同,但與微軟將游戲放在最前沿的願景相吻合。
展望未來,未來的Xbox展示可能會繼續以PS5的徽標以及即將到來的Nintendo Switch 2的徽標為特色。但是,不要指望索尼和任天堂很快就會採用類似的策略。