Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn
Stray diều studios tiết lộ "Wartorn", một chiến lược thời gian thực Roguelite
Stray Kite Studios, một nhà phát triển có trụ sở tại Dallas tự hào với các cựu chiến binh từ các hãng phim nổi tiếng như Bioshock, Borderlands và Age of Empires, đã công bố tiêu đề gốc đầu tay của mình: Wartorn . Chiến lược thời gian thực Roguelite này, dự kiến ra mắt Epic Games Store Access Access vào mùa xuân năm 2025, hứa hẹn một sự pha trộn độc đáo của lối chơi chiến thuật và tường thuật hấp dẫn.
- Wartorn* đưa người chơi vào một thế giới giả tưởng bị rạn nứt, sau cuộc hành trình của hai chị em yêu tinh phấn đấu để thống nhất gia đình. Nhiệm vụ của họ đầy nguy hiểm, đòi hỏi sức mạnh chiến đấu chiến lược và các lựa chọn đạo đức khó khăn hình thành nên con đường của họ.
Sự hủy diệt động và tình huống khó xử về đạo đức
Bản chất hỗn loạn của trò chơi vượt ra ngoài thế giới phân chia sâu sắc của nó. Wartorn có tính năng hủy diệt môi trường theo phương pháp vật lý, đảm bảo không có hai lần chơi nào giống nhau. Yếu tố năng động này, cùng với sự cần thiết phải đưa ra các quyết định khó khăn-chẳng hạn như chọn ai để tiết kiệm hoặc nuôi dưỡng tài nguyên khan hiếm-tạo ra trải nghiệm Roguelite thực sự dựa trên câu chuyện.
Chiến đấu cũng năng động không kém, kết hợp một hệ thống ma thuật linh hoạt cho phép người chơi kết hợp sáng tạo các lực nguyên tố (lửa, nước, sét) cho các lợi thế chiến thuật đa dạng. Các phép thuật tương tác duy nhất với môi trường và kẻ thù, thêm một lớp chiều sâu chiến lược khác.
Thẩm mỹ họa sĩ và trò chơi có thể truy cập
Thẩm mỹ họa sĩ của Wartorn*giúp tăng cường thế giới kịch, trong khi các yếu tố thiết kế chu đáo đảm bảo khả năng tiếp cận. Người chơi có thể làm chậm hành động theo ý muốn, cung cấp sự kiểm soát chính xác đối với các đơn vị của họ giữa sự hỗn loạn. Một hệ thống tiến triển mạnh mẽ cho phép nâng cấp để thực hiện giữa các lần chạy, làm cho mỗi lần thử dễ quản lý hơn.
Người đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo Paul Hellquist States, "Chúng tôi đã trút bầu tâm sự của mình vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc đoàn kết chúng tôi." Tình cảm này đóng gói hoàn hảo cốt lõi của triết lý thiết kế của Wartorn .
(Thay thế bằng ảnh chụp màn hình Wartorn thực tế nếu có)
Bản phát hành truy cập sớm của trò chơi trên Steam và Epic Games Store được thiết lập cho mùa xuân năm 2025.
Bài viết mới nhất