元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します
Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します
Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの有名なスタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、デビューのオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesの早期アクセスの発売を予定しているこのリアルタイム戦略Rogueliteは、戦術的なゲームプレイと説得力のある物語のユニークなブレンドを約束します。
- Wartorn*は、2人のエルフの姉妹が家族の統一を目指して努力しているため、プレイヤーを骨折したファンタジーの世界に投げ込みます。彼らの探求は危険に満ちており、彼らの道を形作る戦略的な戦闘能力と困難な道徳的選択を要求しています。
動的破壊と道徳的ジレンマ
ゲームの混oticとした性質は、深く分割された世界を超えています。 wartornは、物理主導の環境破壊を特徴としており、2つのプレイスルーが似ていないことを保証します。この動的な要素は、希少なリソースの中で誰を保存または供給するかを選択するなど、厳しい決定を下す必要性と相まって、真にストーリー主導のログエライト体験を生み出します。
戦闘は同様にダイナミックであり、プレイヤーが多様な戦術的な利点のためにエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせることができる柔軟な魔法システムを組み込んでいます。呪文は、環境や敵と一意に相互作用し、戦略的な深さの別の層を追加します。
画家の美学とアクセス可能なゲームプレイ
Wartornの画家の美学は劇的な世界を強化し、思慮深いデザイン要素はアクセシビリティを保証します。プレイヤーは自由にアクションを遅くすることができ、カオスの中でユニットを正確に制御することができます。堅牢な進行システムにより、アップグレードが実行の間に持ち越され、各試行がより管理しやすくなります。
共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。この感情は、 wartorn のデザイン哲学の核心を完全にカプセル化します。
(利用可能な場合は実際のWartornスクリーンショットと交換)
SteamとEpic Gamesストアでのゲームの早期アクセスリリースは、2025年春に設定されています。