前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲
Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires的著名工作室的退伍軍人,宣布了其首次亮相的原始標題: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期訪問推出,它承諾將戰術遊戲玩法和引人注目的敘事融合在一起。
- wartorn*在兩個精靈姐妹努力統一的旅程之後,將球員投入到一個破碎的幻想世界中。他們的追求充滿了危險,苛刻的戰略戰鬥能力和艱難的道德選擇,以塑造他們的道路。
動態破壞和道德困境
遊戲的混亂性超出了其深層分裂的世界。 WARTORN具有物理驅動的環境破壞,確保沒有兩個玩具是相似的。這種動態元素,加上做出艱難的決定的必要性,例如選擇在稀缺資源中拯救或養活的人 - 創造了一個真正由故事驅動的Roguelite體驗。
戰鬥同樣動態,結合了一個靈活的魔術係統,該係統使玩家可以創造性地結合元素力(火,水,閃電),以獲得各種戰術優勢。咒語與環境和敵人獨特相互作用,增加了另一層戰略深度。
繪畫美學和可訪問的遊戲玩法
WARTORN的繪畫美學增強了戲劇性的世界,而周到的設計元素可確保可訪問性。玩家可以隨意放慢動作,從而在混亂中對其單位進行精確的控製。強大的進程係統可以在運行之間進行升級,從而使每次嚐試更易於管理。
聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而興奮不來,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”這種情緒完美地封裝了 wartorn 設計理念的核心。
(如果有的話,請替換為實際的wartorn屏幕截圖)
該遊戲在Steam和Epic Games商店的早期訪問版本定於2025年春季。