Fanfic BG3 lấy cảm hứng từ tình dục gấu khét tiếng Scene: Organize & Share Photos
Cựu biên kịch của Larian Studios, Baudelaire Welch đã chia sẻ suy nghĩ của mình về cảnh quan hệ tình dục hình gấu gây tranh cãi trong Baldur's Gate 3 tại một hội nghị ở Anh tuần này, giải thích lý do tại sao nó trở thành thời điểm then chốt cho ngành công nghiệp game.
Cảnh sex hình dạng gấu trong "Baldur's Gate 3": một cột mốc quan trọng trong lịch sử game
Người chơi khao khát "Papa Halsin" và họ đã nhận được nó
Baudelaire Welch, cựu biên kịch của Larian Studios và là người viết truyện chính cho Baldur's Gate 3 (BG3), tự hào mô tả cảnh ân ái với Halsin trong hình dạng gấu trong BG3 là “một khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi”. Welch cũng khen ngợi Larian Studios, nhà phát triển BG3, vì đã ghi nhận và đáp ứng mong muốn của cộng đồng người hâm mộ trò chơi, điều mà ông tin rằng đây là một động thái chưa từng có của một studio trò chơi.
Trong "Baldur's Gate 3", người chơi có thể chọn phát triển mối quan hệ lãng mạn với Halsin, một druid có thể biến thành gấu. Trong khi hình dạng gấu ban đầu được dùng để chiến đấu, khả năng biến hình của Halsin đã phát triển thành một yếu tố lãng mạn, cho thấy cuộc đấu tranh của anh ấy để duy trì hình dạng con người của mình trong những khoảnh khắc cảm xúc dâng cao. Welch chia sẻ rằng ý tưởng này không phải là kế hoạch ban đầu của Halsin mà xuất phát từ cộng đồng tạo ra người hâm mộ trò chơi.
Tác phẩm của người hâm mộ là tác phẩm hư cấu do người hâm mộ tạo ra và dựa trên một số loạt phim truyền hình, phim, trò chơi và các hình thức giải trí khác. Cộng đồng người hâm mộ Baldur's Gate 3 đã thể hiện rõ mong muốn của họ đối với "Papa Halsin", Welch giải thích trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo với Eurogamer. Welch nói thêm: “Tôi không nghĩ ban đầu có một kế hoạch cụ thể nào để khiến anh ấy trở thành tình yêu”.
Trong bài phát biểu của mình, Welch đã thảo luận về vai trò quan trọng của việc tạo ra người hâm mộ trong việc duy trì cộng đồng trò chơi. Welch nói: “Lãng mạn là một trong những nền văn hóa hâm mộ lâu dài nhất mà bạn có thể tạo ra. "Mọi người sẽ tiếp tục tạo ra những tác phẩm dành cho người hâm mộ về tình yêu đẹp đẽ trong nhiều năm tới
."Welch chỉ ra rằng các cuộc thảo luận xung quanh nội dung do người hâm mộ tạo ra có xu hướng duy trì hoạt động của cộng đồng trò chơi lâu dài sau khi cốt truyện chính kết thúc và người hâm mộ ngừng chơi. Welch nói thêm rằng cộng đồng này đặc biệt hấp dẫn đối với người chơi nữ và LGBTQIA, những người đã đóng một vai trò lớn trong sự nhiệt tình chung dành cho Baldur's Gate 3 gần một năm sau khi phát hành.
"Cảnh này giống như một khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi, nơi cộng đồng fandom không còn được coi là một nền văn hóa nhóm nữa mà thay vào đó trở thành khán giả được phục vụ chủ yếu, cả trong bối cảnh và xuyên suốt trò chơi," Welch nói.
Cảnh lãng mạn trong hình dạng gấu bắt đầu như một mánh lới quảng cáo
Ý tưởng Halsin hóa thành gấu trong một tình huống lãng mạn bắt nguồn từ một trò đùa hậu trường hài hước. Tuy nhiên, khi người sáng lập hãng phim Swen Vincke và nhà biên kịch kỳ cựu John Corcoran phát triển thêm nhân vật Halsin, họ quyết định nâng khái niệm này lên thành một yếu tố quan trọng trong cốt truyện lãng mạn của nó.
“Việc biến hình cụ thể thành một con gấu ban đầu được dự định là một trò đùa hậu trường mà tôi nghĩ ra trong một cảnh khác vì tôi không nghĩ nó sẽ đi đến đâu,” Welch tiết lộ, “nhưng sau đó Swen [Vincke] và John [Corcoran] [người viết kịch bản cho nhân vật Halsin] đang viết những cảnh tình yêu quan trọng hơn và nói, 'Ồ, hãy lấy ý tưởng này và nâng cấp nó và biến nó thành một phần chính của nhân vật này.'"
Bài viết mới nhất