BG3 팬픽은 악명 높은 곰 섹스에 영감을 주었습니다 Scene - 간단 사진 관리 · 공유
전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 논란의 여지가 있는 Baldur's Gate 3의 곰 변신 섹스 장면에 대한 자신의 생각을 공유하면서 그것이 왜 게임 산업의 중추적인 순간이 되었는지 설명했습니다.
'발더스 게이트 3'의 곰 형상 섹스 장면: 게임 역사의 이정표
플레이어들은 "Papa Halsin"을 갈망하고 그것을 얻습니다
전 Larian Studios 시나리오 작가이자 Baldur's Gate 3(BG3)의 수석 내러티브 작가인 Baudelaire Welch는 BG3에서 곰 형태의 Halsin과의 섹스 장면을 "게임 역사의 분수령"이라고 자랑스럽게 묘사합니다. Welch는 또한 BG3의 개발자인 Larian Studios가 게임 팬 제작 커뮤니티의 바람을 인식하고 충족시킨 점을 칭찬했는데, 이는 게임 스튜디오로서는 전례 없는 움직임이라고 믿었습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 연애 관계를 발전시킬 것을 선택할 수 있습니다. 곰 형태는 원래 전투용으로 만들어졌지만 할신의 변신 능력은 낭만적인 요소로 발전하여 감정이 고조되는 순간에도 인간 형태를 유지하기 위해 애쓰는 모습을 보여줍니다. Welch는 이 컨셉이 Halsin의 원래 계획이 아니라 게임의 팬 제작 커뮤니티에서 비롯되었다고 공유했습니다.
팬 작품은 특정 TV 시리즈, 영화, 게임 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬이 창작한 가상의 작품입니다. Baldur's Gate 3 팬 커뮤니티는 "Papa Halsin"에 대한 열망을 분명히 밝혔습니다. Welch는 Eurogamer와의 후속 인터뷰에서 설명했습니다. Welch는 "처음에는 그를 사랑의 대상으로 만들려는 구체적인 계획이 없었던 것 같습니다. "라고 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티를 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. "로맨스는 창조할 수 있는 가장 지속적인 팬 문화 중 하나입니다."라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로도 아름다운 사랑에 관한 팬 작품을 계속해서 만들 것입니다.
Welch는 팬이 제작한 콘텐츠에 대한 토론이 주요 줄거리가 끝나고 팬이 플레이를 중단한 후에도 오랫동안 게임 커뮤니티를 활성화하는 경향이 있다고 지적했습니다. Welch는 이 커뮤니티가 출시 후 거의 1년 동안 Baldur's Gate 3에 대한 집단적인 열정에 큰 역할을 한 여성 및 LGBTQIA 플레이어에게 특히 매력적이라고 덧붙였습니다.
"이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화로 간주되지 않고 대신 장면 내부와 게임 전반에 걸쳐 주로 관심을 받는 청중이 되는 게임 역사상 분수령처럼 느껴집니다." 웰치가 말했다.
곰 변신의 로맨틱한 장면은 기믹에서 시작되었습니다
할신이 로맨틱한 상황에서 곰으로 변신한다는 아이디어는 유머러스한 비하인드 개그에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 설립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 이 개념을 낭만적인 스토리라인의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다.
“구체적으로 곰으로 변신하는 건 원래 비하인드 개그로 의도한 거였는데, 아무데도 안 갈 것 같아서 다른 장면에서 떠올랐어요.”라고 웰치는 말했다. Halsin의 캐릭터를 쓴 Swen [Vincke]와 John [Corcoran]은 더 중요한 러브신을 쓰면서 '아, 이 아이디어를 가져와 업그레이드하여 이 캐릭터의 필수 요소로 만들자'고 했습니다."