BG3 同人小說啟發了臭名昭著的熊性愛 Scene:整理和分享照片
前Larian工作室編劇Baudelaire Welch在本周英國的一次會議上分享了他對《博德之門3》中備受爭議的熊形態性愛場景的看法,解釋了為何這成為遊戲行業一個關鍵時刻。
《博德之門3》熊形態性愛場景:遊戲史上的裏程碑
玩家渴望“爸爸Halsin”,他們得到了
前Larian工作室編劇,同時也是《博德之門3》(BG3)同伴敘事主筆的Baudelaire Welch自豪地將BG3中與Halsin熊形態的性愛場景描述為“遊戲史上的分水嶺”。Welch還讚揚了BG3的開發商Larian Studios,認可並滿足了遊戲同人創作社區的願望,他認為這是遊戲工作室前所未有的舉動。
在《博德之門3》中,玩家可以選擇與Halsin(一位能夠變成熊的德魯伊)發展浪漫關係。雖然熊形態的設定最初是為了戰鬥,但Halsin的變身能力卻演變成了一種浪漫元素,展現了他在情緒高漲時刻維持人形的掙紮。Welch分享說,這個概念並非Halsin最初的計劃,而是源於遊戲的同人創作社區。
同人作品是由粉絲創作的虛構作品,取材於特定電視劇、電影、遊戲和其他娛樂形式。《博德之門3》的同人社區明確表達了他們的願望,那就是“爸爸Halsin”,Welch在後續接受Eurogamer采訪時解釋道。“我不認為最初有將他設定為戀愛對象的具體計劃,”Welch補充道。
在演講中,Welch討論了同人創作在維持遊戲社區方麵的重要作用。“浪漫是你可以創造的最長久的粉絲文化之一,”Welch說。“人們會在未來幾年內不斷創作關於美好愛情的同人作品。”
Welch指出,圍繞粉絲創作內容的討論往往會在主要劇情結束後、粉絲停止遊戲後很久,仍然保持遊戲社區的活躍度。Welch補充說,這個社區對女性和LGBTQIA 玩家尤其具有吸引力,他們在《博德之門3》發布近一年以來的集體熱潮中發揮了重要作用。
“這個場景感覺像是遊戲史上一個分水嶺時刻,同人創作社區不再被視為亞文化,而是成為被主要迎合的受眾群體,體現在場景和整個遊戲中,”Welch說道。
熊形態浪漫場景最初隻是一個噱頭
在浪漫情境中Halsin變成熊的想法最初隻是一個幽默的幕後噱頭。然而,隨著工作室創始人Swen Vincke和資深編劇John Corcoran進一步發展Halsin的角色,他們決定將這個概念提升為其浪漫故事線中的重要元素。
“具體變成熊這件事最初是想作為我在另一個場景中提出的一個幕後噱頭,因為我認為它不會有什麼發展,”Welch透露,“但後來Swen [Vincke]和John [Corcoran](負責撰寫Halsin的角色)在撰寫更重要的愛情場景時,就想,‘哦,讓我們把這個想法提出來,升級它,讓它成為這個角色的主要內容。’”