La fanfic BG3 a inspiré le Notorious Bear Sex Scene: Organize & Share Photos
L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses réflexions sur la scène sexuelle controversée en forme d'ours de Baldur's Gate 3 lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine, expliquant pourquoi elle est devenue un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo.
Scène de sexe en forme d'ours "Baldur's Gate 3" : une étape importante dans l'histoire du jeu vidéo
Les joueurs ont envie de "Papa Halsin" et ils l'obtiennent
Baudelaire Welch, ancien scénariste de Larian Studios et scénariste principal de Baldur's Gate 3 (BG3), décrit fièrement la scène de sexe avec Halsin sous forme d'ours dans BG3 comme « un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo ». Welch a également félicité Larian Studios, le développeur de BG3, pour avoir reconnu et répondu aux souhaits de la communauté de création de fans du jeu, ce qui, selon lui, était une décision sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation amoureuse avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Alors que la forme d'ours était à l'origine destinée au combat, la capacité de Halsin à se métamorphoser a évolué vers un élément romantique, montrant sa lutte pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion accrue. Welch a partagé que le concept n'était pas le plan original de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
Les œuvres de fans sont des œuvres de fiction créées par des fans et basées sur certaines séries télévisées, films, jeux et autres formes de divertissement. La communauté de fans de Baldur's Gate 3 a clairement exprimé son désir de "Papa Halsin", a expliqué Welch dans une interview de suivi avec Eurogamer. "Je ne pense pas qu'il y avait un plan spécifique au départ pour en faire un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien des communautés de joueurs. "La romance est l'une des cultures de fans les plus durables que l'on puisse créer", a déclaré Welch. "Les gens continueront à créer des œuvres de fans sur le bel amour dans les années à venir."
Welch a souligné que les discussions autour du contenu créé par les fans ont tendance à maintenir les communautés de joueurs actives longtemps après la fin de l'intrigue principale et après que les fans ont arrêté de jouer. Welch a ajouté que la communauté est particulièrement attractive pour les joueuses et les joueurs LGBTQIA, qui ont joué un rôle important dans l'enthousiasme collectif pour Baldur's Gate 3 près d'un an après sa sortie."Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus considérée comme une sous-culture, mais devient plutôt un public principalement visé, à la fois dans la scène et tout au long du jeu", dit Welch.
La scène romantique sous forme d'ours a commencé comme un gadget
L'idée de Halsin se transformant en ours dans une situation romantique a commencé comme un gag humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son scénario romantique.
"La transformation spécifique en ours était à l'origine conçue comme un gag en coulisses que j'ai imaginé dans une autre scène parce que je ne pensais pas que cela mènerait nulle part", a révélé Welch, "mais ensuite Swen [Vincke] et John [Corcoran] [qui a écrit le personnage de Halsin] écrivaient les scènes d'amour les plus importantes et se disaient : 'Oh, prenons cette idée, améliorons-la et faisons-en un incontournable de ce personnage.'"