La fanfic BG3 ha ispirato il famigerato sesso degli orsi Scene: Organize & Share Photos
L'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha condiviso i suoi pensieri sulla controversa scena di sesso a forma di orso di Baldur's Gate 3 in una conferenza nel Regno Unito questa settimana, spiegando perché è diventata un momento cruciale per l'industria dei giochi.
"Baldur's Gate 3" scena di sesso in forma di orso: una pietra miliare nella storia dei videogiochi
I giocatori desiderano "Papa Halsin" e lo ottengono
Baudelaire Welch, ex sceneggiatore di Larian Studios e scrittore principale della narrativa di Baldur's Gate 3 (BG3), descrive con orgoglio la scena di sesso con Halsin in forma di orso in BG3 come "un momento spartiacque nella storia dei videogiochi". Welch ha anche elogiato Larian Studios, lo sviluppatore di BG3, per aver riconosciuto e soddisfatto i desideri della comunità di creazione dei fan del gioco, che secondo lui era una mossa senza precedenti da parte di uno studio di gioco.
In "Baldur's Gate 3", i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione romantica con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Mentre la forma dell'orso era originariamente intesa per il combattimento, l'abilità di Halsin di mutare forma si è evoluta in un elemento romantico, mostrando la sua lotta per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha condiviso che il concetto non era il piano originale di Halsin, ma derivava dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le opere dei fan sono opere di fantasia create dai fan e basate su determinate serie televisive, film, giochi e altre forme di intrattenimento. La community di fan di Baldur's Gate 3 ha espresso chiaramente il proprio desiderio per "Papa Halsin", ha spiegato Welch in un'intervista di follow-up con Eurogamer. "Non penso che inizialmente ci fosse un piano specifico per renderlo un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel sostenere le comunità di gioco. "Il romanticismo è una delle culture di fan più durature che puoi creare", ha detto Welch. "Le persone continueranno a creare fanwork sull'amore meraviglioso negli anni a venire
Welch ha sottolineato che le discussioni sui contenuti creati dai fan tendono a mantenere attive le comunità di gioco molto tempo dopo che la trama principale finisce e i fan smettono di giocare. Welch ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che hanno svolto un ruolo importante nell'entusiasmo collettivo per Baldur's Gate 3 quasi un anno dopo la sua uscita.
"Questa scena sembra uno spartiacque nella storia dei videogiochi, in cui la comunità fandom non è più vista come una sottocultura, ma diventa invece un pubblico a cui ci si rivolge principalmente, sia all'interno della scena che durante il gioco," Welch ha detto.
La scena romantica a forma di orso è iniziata come un espediente
L'idea di Halsin che si trasforma in un orso in una situazione romantica è nata come una divertente gag dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Halsin, hanno deciso di elevare il concetto a un elemento importante della sua trama romantica.
"La specifica trasformazione in un orso era originariamente intesa come una gag dietro le quinte che ho inventato in un'altra scena perché non pensavo che sarebbe andata da nessuna parte", ha rivelato Welch, "ma poi Swen [Vincke] e John [Corcoran] [che ha scritto il personaggio di Halsin] stavano scrivendo le scene d'amore più importanti e dicevano: 'Oh, prendiamo questa idea, aggiornala e rendiamola un punto fermo di questo personaggio.'"