Apex Legends không làm kinh doanh cho EA, vì vậy nó tạo ra Apex Legends 2.0 để ra mắt sau Battlefield
Cuộc gọi tài chính gần đây của EA cho thấy rằng trong khi Apex Legends tự hào có một cơ sở người chơi khổng lồ vượt quá 200 triệu, doanh thu của nó không đáp ứng được kỳ vọng. Giám đốc điều hành Andrew Wilson thừa nhận thành công của trò chơi nhưng nhấn mạnh sự cần thiết phải cải thiện quỹ đạo tài chính của nó. Ông đã phác thảo một cách tiếp cận ba hướng: tiếp tục hỗ trợ cho cộng đồng hiện tại thông qua các bản cập nhật chất lượng cuộc sống, các biện pháp chống gian lận và nội dung mới; Phát triển liên tục và thử nghiệm nội dung mới; và, đáng kể nhất là sự phát triển của Apex Legends 2.0 .
Apex Legends 2.0 được hình dung là một bản cập nhật chính được thiết kế để hồi sinh nhượng quyền thương mại, thu hút người chơi mới và tăng doanh thu. Tuy nhiên, bản phát hành của nó được lên kế hoạch sau danh hiệu Battlefield tiếp theo, có thể vào khoảng năm tài chính năm 2027 của EA. Wilson nhấn mạnh cam kết lâu dài của EA đối với nhượng quyền thương mại, dự đoán các huyền thoại Apex vẫn là một tiêu đề quan trọng trong nhiều năm tới, với Apex Legends 2.0 đại diện cho một sự phát triển đáng kể, nhưng không phải là cuối cùng của trò chơi. Bản cập nhật nhằm mục đích phục vụ cho cả cơ sở người chơi cạnh tranh hiện có và thu hút người chơi mới.
Cuộc đại tu được lên kế hoạch tương đồng với khởi động lại Warzone 2.0 của Activision, mặc dù việc tiếp nhận bản cập nhật đó vẫn được trộn lẫn. EA chắc chắn sẽ học hỏi từ các trải nghiệm của đối thủ cạnh tranh trong thị trường Battle Royale khi nó cố gắng mở rộng cơ sở người chơi của Apex Legends . Mặc dù trò chơi duy trì sự hiện diện mạnh mẽ trên Steam, số lượng người chơi đồng thời của nó nằm dưới mức cao nhất của nó, nhấn mạnh sự cần thiết phải thay đổi đáng kể.
Bài viết mới nhất