অ্যাপেক্স কিংবদন্তিগুলি ইএর জন্য ব্যবসা করছে না, সুতরাং এটি যুদ্ধক্ষেত্রের পরে এপেক্স কিংবদন্তি 2.0 তৈরি করছে
ইএর সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বান জানিয়েছে যে অ্যাপেক্স কিংবদন্তিরা 200 মিলিয়ন ছাড়িয়ে একটি বিশাল প্লেয়ার বেসকে গর্বিত করে, এর উপার্জন প্রত্যাশা পূরণ করে না। সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন গেমের সাফল্য স্বীকার করেছেন তবে এর আর্থিক ট্র্যাজেক্টোরিতে উন্নতির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছেন। তিনি একটি ত্রৈমাসিক পদ্ধতির রূপরেখা তৈরি করেছিলেন: জীবন-মানের আপডেট,-চিট-বিরোধী ব্যবস্থা এবং নতুন সামগ্রীর মাধ্যমে বিদ্যমান সম্প্রদায়ের জন্য অব্যাহত সমর্থন; নতুন সামগ্রীর চলমান উন্নয়ন এবং পরীক্ষা; এবং, সবচেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে, শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তি 2.0 এর বিকাশ।
অ্যাপেক্স কিংবদন্তি ২.০ ফ্র্যাঞ্চাইজি পুনরুজ্জীবিত করতে, নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করতে এবং উপার্জন বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা একটি বড় আপডেট হিসাবে কল্পনা করা হয়েছে। যাইহোক, এর মুক্তির পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামের পরে পরিকল্পনা করা হয়েছে, সম্ভবত ইএর 2027 অর্থবছরে কিছু সময়। উইলসন ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতি ইএর দীর্ঘমেয়াদী প্রতিশ্রুতিতে জোর দিয়েছিলেন, শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিদের আগাম বছরগুলিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ শিরোনাম হিসাবে প্রত্যাশিত, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি ২.০-এর সাথে গেমটির যথেষ্ট, তবে চূড়ান্ত নয়, বিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে। আপডেটের লক্ষ্য বিদ্যমান প্রতিযোগিতামূলক প্লেয়ার বেস উভয়কেই পূরণ করা এবং নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করা।
পরিকল্পিত ওভারহলটি অ্যাক্টিভিশনের ওয়ারজোন ২.০ রিবুটের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, যদিও সেই আপডেটের অভ্যর্থনা মিশ্রিত রয়েছে। ইএ নিঃসন্দেহে যুদ্ধের রয়্যাল মার্কেটে প্রতিযোগী অভিজ্ঞতা থেকে শিখবে কারণ এটি শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিদের খেলোয়াড় বেসকে প্রসারিত করার চেষ্টা করে। গেমটি বাষ্পে একটি শক্তিশালী উপস্থিতি বজায় রাখার সময়, এর সমবর্তী প্লেয়ার গণনাটি তার শীর্ষের নীচে, উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের প্রয়োজনীয়তার উপর নজর রাখে।