Apex Legends는 EA를 위해 사업을하지 않으므로 전장 이후에 Apex Legends 2.0을 만들고 있습니다.
EA의 최근 재무 전화에 따르면 Apex Legends는 2 억을 초과하는 대규모 플레이어 기반을 자랑하지만 수익은 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는이 게임의 성공을 인정했지만 재무 궤적 개선의 필요성을 강조했다. 그는 세 가지 접근 방식을 설명했다. 새로운 콘텐츠의 지속적인 개발 및 테스트; 그리고 가장 중요한 것은 Apex Legends 2.0 의 개발입니다.
Apex Legends 2.0은 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이기 위해 고안된 주요 업데이트로 구상되었습니다. 그러나이 발표는 다음 전장 타이틀 이후에 예상되며, EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 예상됩니다. 윌슨은 프랜차이즈에 대한 EA의 장기적인 헌신을 강조했으며, Apex Legends는 앞으로 몇 년 동안 중요한 타이틀을 유지할 것으로 예상했으며, Apex Legends 2.0 은 게임의 진화하지만 최종적이지 않은 것은 아닙니다. 이 업데이트는 기존 경쟁 선수 기반을 모두 수용하고 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로합니다.
계획된 점검은 Activision의 Warzone 2.0 재부팅과 유사하지만 해당 업데이트에 대한 수신은 여전히 혼합되어 있습니다. EA는 의심 할 여지없이 Apex Legends 의 플레이어 기지를 확장하기 위해 Battle Royale Market의 경쟁자 경험을 통해 배울 것입니다. 게임은 Steam에서 강력한 존재를 유지하지만 동시 플레이어 수는 최고보다 낮아서 상당한 변화의 필요성을 강조합니다.
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