Bahay Balita "Nawala ang Kaluluwa Bukod sa Steam Blocked sa higit sa 130 mga bansa ng Sony"

"Nawala ang Kaluluwa Bukod sa Steam Blocked sa higit sa 130 mga bansa ng Sony"

May-akda : Savannah Update : May 27,2025

Nawala ang Kaluluwa sa Bukod sa Steam Hindi Na -access para sa 130+ Mga Bansa Dahil sa Mga Paghihigpit sa Sony

Ang mataas na inaasahang laro na Nawala ang Kaluluwa sa tabi ay nakatakdang ilunsad na may isang makabuluhang caveat: ito ay mai-lock ng rehiyon para sa higit sa 130+ mga bansa sa Steam. Ang desisyon na ito ay nagdulot ng pagkabigo sa mga manlalaro ng PC, na marami sa kanila ay muling isaalang -alang ang kanilang pagbili dahil sa mga paghihigpit na ito. Dive mas malalim sa mga kadahilanan sa likod ng pag -lock ng rehiyon at galugarin ang mga kamakailan -lamang na pakikipanayam sa direktor ng laro.

Ang mga manlalaro ay nagpapahayag ng pagkabigo sa Lost Soul sa rehiyon ng lock ng rehiyon

Nawala ang Kaluluwa sa Bukod sa Steam Hindi Na -access para sa 130+ Mga Bansa Dahil sa Mga Paghihigpit sa Sony

Binuo ng Ultizero Games, ang Nawala ang Kaluluwa bukod sa isang paglulunsad na napinsala ng mga paghihigpit sa rehiyon na ipinatupad ng Sony. Inihayag ng data mula sa SteamDB na ang laro ay hindi magagamit sa higit sa 130 mga bansa, na ang lahat ay kulang sa suporta mula sa PlayStation Network (PSN). Nakakaintriga, ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay hindi nag -uutos sa isang PSN account para sa gameplay. Sa kabila nito, pinipigilan ng lock ng rehiyon ang laro mula sa paglitaw sa singaw sa mga hindi suportadong mga bansa na ito, na pinipilit ang mga manlalaro na lumikha ng isang bagong account sa singaw sa isang rehiyon na suportado ng PSN kung nais nilang maglaro. Ang paglipat na ito ay nakakagulat ng marami, lalo na mula nang tinanggal ng PlayStation kamakailan ang mga kinakailangan ng PSN para sa kanilang mga pamagat sa PC. Ang backlash ay maaaring maputla sa social media, kung saan tinig ng mga manlalaro ng PC ang kanilang kawalang -kasiyahan at maraming panata na hindi bumili ng laro dahil sa limitasyong ito.

Nawala ang kaluluwa: Isang pagsasanib ng pantasya at pagiging totoo

Nawala ang Kaluluwa sa Bukod sa Steam Hindi Na -access para sa 130+ Mga Bansa Dahil sa Mga Paghihigpit sa Sony

Dahil ang inisyal nitong ibunyag noong 2016, ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay nakakuha ng mga madla na may natatanging timpla ng mga elemento ng pantasya at makatotohanang visual. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN noong Pebrero 20, 2025, ang CEO ng Ultizero Games na si Yang Bing ay nagpaliwanag sa pare -pareho na istilo at inspirasyon ng laro. Binigyang diin ni Bing na ang istilo ng visual at labanan ng laro, na nailalarawan sa pamamagitan ng mataas na bilis at malagkit na pagkilos, ay nanatiling totoo sa orihinal na konsepto na ipinakita sa 2016 promosyonal na video. "Kaya ito ay isang bagay na napapanatiling sa lahat ng mga taon na ito. Sa panahon ng proseso ng pag-unlad na ito, siyempre, ay patuloy na nakakakita ng ilang bago at mahusay na mga gawa, na marahil ay nakuha namin ang ilang impluwensya, [sa] aming pag-iisip sa kahabaan ng paraan. Kaya mula sa simula, ang personal na trailer na ito ay unti-unting nagbago sa isang mas matanda at maayos na bersyon, dapat kong sabihin," nabanggit ni Bing. Itinampok din niya ang impluwensya ng Final Fantasy 15 , na itinuturo ang mga tampok na cartoonish ng protagonist na Kaser na itinakda laban sa makatotohanang mga texture ng laro.

Pagguhit ng inspirasyon mula sa mga higanteng gaming

Nawala ang Kaluluwa sa Bukod sa Steam Hindi Na -access para sa 130+ Mga Bansa Dahil sa Mga Paghihigpit sa Sony

Ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay nakakakuha ng mabigat mula sa isang roster ng mga iconic na laro ng Hapon, kabilang ang Final Fantasy , Bayonetta , Ninja Gaiden , at Devil May Cry . Sa isang pakikipanayam sa FAMITSU noong Pebrero 20, 2025, tinalakay ni Yang Bing kung paano ang mga impluwensyang ito ay humuhubog sa iba't ibang mga aspeto ng laro. Lalo niyang nabanggit ang disenyo ng Kaser, na kinasihan ng Final Fantasy , na nagsasabi, "Mayroon akong isang taga -disenyo na nagdidisenyo ng mga damit para sa pangunahing karakter, at nais kong pagsamahin ang mga elemento ng makatotohanang at pantasya, tulad ng sa ff. Matapos ang mga damit ay dinisenyo, sila ay talagang ginawa at muling ginawa sa laro. Tungkol sa labanan, pinuri ni Yang ang mabilis at malagkit na mga estilo ng Bayonetta , Ninja Gaiden , at Devil ay maaaring umiyak , na nagsasabing, "Patuloy din kaming nagpapabuti at pinino ang sistema ng labanan, pagpapanatili ng isang pakiramdam ng bilis sa labanan habang nagdaragdag din ng isang tiyak na halaga ng lalim. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kanilang sariling estilo, at kahit na hindi sila mahusay sa sunud-sunod na mga galaw, maaari silang gumamit ng iba't ibang mga sistema upang makamit ang mataas na pagganap at gawing maayos ang laro.

Ang Lost Soul ay nakatakdang ilabas sa Mayo 30, 2025, sa PlayStation 5 at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong mga pag -unlad sa pamamagitan ng pagsuri sa aming detalyadong artikulo sa ibaba!