"Sony tarafından 130'dan fazla ülkede engellenen buharda kayıp ruh bir kenara"
Beklenen Game Lost Soul'un bir kenara bırakılması önemli bir uyarı ile başlayacak: 130'dan fazla ülke için buharda bölge kilitlenecek. Bu karar, birçoğu bu kısıtlamalar nedeniyle satın alımlarını yeniden değerlendiren PC oyuncuları arasında hayal kırıklığına neden oldu. Bölgenin kilidi arkasındaki nedenlere daha derinlemesine dalın ve oyunun yönetmeni ile son röportajları keşfedin.
Oyuncular Lost Soul'un Kenara Kilidi üzerindeki hayal kırıklığını ifade ediyor
Ultizero Games tarafından geliştirilen Lost Soul , Sony tarafından uygulanan bölgesel kısıtlamalarla gölgelenen bir lansmanla karşı karşıya. SteamDB'den alınan veriler, oyunun 130'dan fazla ülkede kullanılamayacağını ortaya koyuyor, bunların hepsi PlayStation Network'ten (PSN) destek içermiyor. İlginç bir şekilde, Lost Soul bir yana, oyun için bir PSN hesabı zorunlu değildir. Buna rağmen, bölge kilidi oyunun bu desteklenmeyen ülkelerde buharda görünmesini engelliyor ve oyuncuları oynamak istedikleri takdirde PSN destekli bir bölgede yeni bir buhar hesabı oluşturmaya zorluyor. Bu hamle, özellikle PlayStation'ın PC başlıkları için PSN gereksinimlerini ortadan kaldırdığı için birçokları şaşırtıyor. Backlas, PC oyuncularının hoşnutsuzluklarını söyledikleri ve birçoğunun bu sınırlama nedeniyle oyunu satın almamaya yemin ettiği sosyal medyada hissedilir.
Kayıp Ruh Bir Kenara: Bir Fantezi ve Gerçekçilik Birleşimi
2016'daki ilk açıklamasından bu yana, Lost Soul bir kenara, benzersiz fantezi unsurları ve gerçekçi görseller karışımı ile izleyicileri büyüledi. 20 Şubat 2025'teki son zamanlarda yapılan bir röportajda, Ultizero Games CEO'su Yang Bing oyunun tutarlı stil ve ilhamı üzerinde durdu. Bing, oyunun yüksek hız ve gösterişli aksiyon ile karakterize edilen görsel ve savaş stilinin, 2016 promosyon videosunda sergilenen orijinal konsepte sadık kaldığını vurguladı. "Bu, tüm bu yıllar boyunca yapıştığımız bir şey. Bu geliştirme süreci sırasında, elbette, belki de yol boyunca düşüncemiz üzerinde biraz etkiye sahip olduğumuz bazı yeni ve mükemmel eserleri görmeye devam ettik. Yani başından beri, bu kişisel fragman yavaş yavaş daha olgun ve iyi çalıştırılan bir versiyona dönüştü," Bing. Ayrıca Final Fantasy 15'in etkisini vurguladı ve kahramanı Kaser'in oyunun gerçekçi dokularına karşı belirlenen karikatürize özelliklerine işaret etti.
Oyun devlerinden ilham almak
Lost Soul bir yana , Final Fantasy , Bayonetta , Ninja Gaiden ve Devil May Cry dahil olmak üzere ikonik Japon oyunlarından oluşan bir kadrodan büyük ölçüde çekiliyor. 20 Şubat 2025'te Famitsu ile yapılan bir röportajda Yang Bing, bu etkilerin oyunun çeşitli yönlerini nasıl şekillendirdiğini tartıştı. Özellikle Final Fantasy'den esinlenerek Kaser'in tasarımını, "Bir tasarımcının ana karakter için kıyafetleri tasarlamam vardı ve tıpkı ff'de olduğu gibi gerçekçi ve fantezi unsurlarını birleştirmek istedim. Oyunda aslında yapılır ve çoğaltılırlar. Böylece, oyuncuların aslında varlığını ve Kazy'nin gerçek olduğunu düşündüğünü düşündük. Savaş ile ilgili olarak, Yang, Bayonetta , Ninja Gaiden ve Şeytan May'ın hızlı ve gösterişli stillerini övdü ki, "Aynı zamanda savaş sistemini sürekli olarak iyileştirir ve rafine ederiz, ancak belirli bir derinlik duygusunu korurken, oyuncular kendi stillerini geliştirebilir ve yüksek performansları geliştirebilirler ve oyuna uygun olmasalar bile, çeşitli sistemleri kullanabilirler," farklı sistemleri kullanabilirler, "farklı sistemler kullanabilirler,
Lost Soul'un bir kenarı , PlayStation 5 ve PC'de 30 Mayıs 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Aşağıdaki ayrıntılı makalemize göz atarak en son gelişmelerle güncel kalın!
En son makaleler