“在索尼超过130个国家封锁的蒸汽中迷失了灵魂”
备受期待的游戏《迷失的灵魂》将引起一个重要的警告:它将为130多个国家 /地区的超过130个国家 /地区锁定。这一决定引起了PC游戏玩家的挫败感,由于这些限制,其中许多人现在正在重新考虑他们的购买。深入了解该地区锁的原因,并探索与游戏导演的最新采访。
球员对失去灵魂的地区锁定感到沮丧
由Ultizero Games开发的, Lost Soul Facher Face的发射受到索尼强加的区域限制的发射。 SteamDB的数据表明,该游戏在130多个国家 /地区无法获得,所有这些国家都缺乏PlayStation Network(PSN)的支持。有趣的是, 《迷失的灵魂》并没有要求PSN帐户进行游戏玩法。尽管如此,该地区的锁仍阻止了游戏在这些不受支持的国家 /地区的Steam上出现,迫使玩家在PSN支持的地区创建一个新的Steam帐户,如果他们想玩。这一举动令人困惑,尤其是因为PlayStation最近消除了PSN对其PC标题的要求。在社交媒体上可以明显这种反弹,PC游戏玩家表达了他们的不满,并且许多人誓言由于这种限制而不购买游戏。
一边迷失的灵魂:幻想与现实主义的融合
自2016年最初的揭露以来, 《迷失的灵魂》(Lost Soul)抛在一边,以其独特的幻想元素和现实的视觉效果融合了观众。在2025年2月20日的IGN最近采访中,Ultizero Games首席执行官Yang Bing详细阐述了游戏的一致风格和灵感。 Bing强调,游戏的视觉和战斗风格以高速和浮华的作用为特征,一直忠实于2016年促销视频中展示的原始概念。 “因此,这是我们这些年来一直坚持的事情。在这个开发过程中,当然,我们继续看到一些新的和出色的作品,也许我们在途中产生了一定的影响。因此,从一开始,这个个人预告片逐渐发展成为一个更加成熟且运行良好的版本,我应该说,我应该说。”他还强调了《最终幻想》 15的影响力,指出了主角凯瑟(Kaser)与游戏现实纹理相抵触的卡通特征。
从游戏巨头汲取灵感
一边迷失的灵魂从标志性的日本游戏花名册中大量吸引,包括《最终幻想》 , Bayonetta , Ninja Gaiden和Devil May哭泣。在2025年2月20日接受Famitsu的采访中,Yang Bing讨论了这些影响如何塑造了游戏的各个方面。 He particularly noted the design of Kaser, inspired by Final Fantasy , stating, "I had a designer design the clothes for the main character, and I wanted to combine realistic and fantasy elements, just like in FF. After the clothes are designed, they are actually made and reproduced in the game. By doing so, we thought that the players would feel as if it actually existed, and that the main character, Kazel, would also feel as a bloody, realistic character."关于战斗,杨赞扬了Bayonetta , Ninja Gaiden和Devil的快节奏和浮华的风格,可能会哭泣,说:“我们也不断地改进和完善战斗系统,保持战斗的速度感,同时还可以增加一定程度的深度。播放器可以发展自己的风格,即使他们可以保持良好的效果,他们可以保持各种良好的效果,他们可以保持各种能力,使他们能够保持较高的效果,并可以使高高的性能和高高的性能和高高的性能。
Fose Soul计划于2025年5月30日在PlayStation 5和PC上发行。通过查看下面的详细文章,以了解最新的开发信息!