“在索尼超過130個國家封鎖的蒸汽中迷失了靈魂”
備受期待的遊戲《迷失的靈魂》將引起一個重要的警告:它將為130多個國家 /地區的超過130個國家 /地區鎖定。這一決定引起了PC遊戲玩家的挫敗感,由於這些限制,其中許多人現在正在重新考慮他們的購買。深入了解該地區鎖的原因,並探索與遊戲導演的最新採訪。
球員對失去靈魂的地區鎖定感到沮喪
由Ultizero Games開發的, Lost Soul Facher Face的發射受到索尼強加的區域限制的發射。 SteamDB的數據表明,該遊戲在130多個國家 /地區無法獲得,所有這些國家都缺乏PlayStation Network(PSN)的支持。有趣的是, 《迷失的靈魂》並沒有要求PSN帳戶進行遊戲玩法。儘管如此,該地區的鎖仍阻止了遊戲在這些不受支持的國家 /地區的Steam上出現,迫使玩家在PSN支持的地區創建一個新的Steam帳戶,如果他們想玩。這一舉動令人困惑,尤其是因為PlayStation最近消除了PSN對其PC標題的要求。在社交媒體上可以明顯這種反彈,PC遊戲玩家表達了他們的不滿,並且許多人誓言由於這種限製而不購買遊戲。
一邊迷失的靈魂:幻想與現實主義的融合
自2016年最初的揭露以來, 《迷失的靈魂》(Lost Soul)拋在一邊,以其獨特的幻想元素和現實的視覺效果融合了觀眾。在2025年2月20日的IGN最近採訪中,Ultizero Games首席執行官Yang Bing詳細闡述了遊戲的一致風格和靈感。 Bing強調,遊戲的視覺和戰鬥風格以高速和浮華的作用為特徵,一直忠實於2016年促銷視頻中展示的原始概念。 “因此,這是我們這些年來一直堅持的事情。在這個開發過程中,當然,我們繼續看到一些新的和出色的作品,也許我們在途中產生了一定的影響。因此,從一開始,這個個人預告片逐漸發展成為一個更加成熟且運行良好的版本,我應該說,我應該說。”他還強調了《最終幻想》 15的影響力,指出了主角凱瑟(Kaser)與遊戲現實紋理相抵觸的卡通特徵。
從遊戲巨頭汲取靈感
一邊迷失的靈魂從標誌性的日本遊戲花名冊中大量吸引,包括《最終幻想》 , Bayonetta , Ninja Gaiden和Devil May哭泣。在2025年2月20日接受Famitsu的採訪中,Yang Bing討論了這些影響如何塑造了遊戲的各個方面。 He particularly noted the design of Kaser, inspired by Final Fantasy , stating, "I had a designer design the clothes for the main character, and I wanted to combine realistic and fantasy elements, just like in FF. After the clothes are designed, they are actually made and reproduced in the game. By doing so, we thought that the players would feel as if it actually existed, and that the main character, Kazel, would also feel as a bloody, realistic character."關於戰鬥,楊讚揚了Bayonetta , Ninja Gaiden和Devil的快節奏和浮華的風格,可能會哭泣,說:“我們也不斷地改進和完善戰鬥系統,保持戰鬥的速度感,同時還可以增加一定程度的深度。播放器可以發展自己的風格,即使他們可以保持良好的效果,他們可以保持各種良好的效果,他們可以保持各種能力,使他們能夠保持較高的效果,並可以使高高的性能和高高的性能和高高的性能。
Fose Soul計劃於2025年5月30日在PlayStation 5和PC上發行。通過查看下面的詳細文章,以了解最新的開發信息!