Bahay Balita "Ang dating Devs ay nagbabahagi ng buhay sa pamamagitan ng mga screenshot mo, na nagbubunyag ng hindi nakuha na potensyal"

"Ang dating Devs ay nagbabahagi ng buhay sa pamamagitan ng mga screenshot mo, na nagbubunyag ng hindi nakuha na potensyal"

May-akda : Ava Update : Apr 17,2025

Kasunod ng pagkansela ng sabik na hinihintay na laro ng simulation ng Paradox Interactive, ang Buhay mo, ang Internet ay nag -buzz sa kamakailan -lamang na na -surf na mga screenshot na nagpapakita ng gawain ng mga nag -develop ng laro. Ang mga nakakaakit na imahe na ito, na ibinahagi sa mga platform ng social media, ay nag -aalok ng isang sulyap sa kung ano ang maaaring maging isang kapansin -pansin na karagdagan sa genre.

Ang mga tagahanga ng buhay mo ay paalalahanan muli ang pagkansela nito

Ang mga pagpapabuti na ginawa sa mga visual at mga modelo ng character na pinuri ng mga tagahanga

Ang mga screenshot, na gumagawa ng mga pag -ikot sa internet, ay orihinal na nai -post ng mga dating artista at developer ng proyekto, na pinagsama ng gumagamit ng Twitter na @simmattically. Ang mga pangunahing nag -aambag tulad nina Richard Kho, Eric Maki, at Chris Lewis ay nagbahagi ng kanilang mga portfolio, kasama si Lewis na nagbibigay ng mga pananaw sa animation, scripting, pag -iilaw, mga tool ng Modder, shaders, at visual effects sa kanyang pahina ng Github.

Ang mga ibinahaging imahe ay nagbibigay ng mas malapit na pagtingin sa kung ano ang buhay mo na maalok sa mga manlalaro nito. Nabanggit ng mga tagahanga na habang ang mga visual ay nananatiling pare -pareho sa pinakabagong mga trailer ng gameplay, maraming mga kapuri -puri na pagpapabuti. Ang isang masigasig na tagahanga ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo sa pagkansela, na nagsasabi, "Lahat kami ay sobrang nasasabik at walang tiyaga; at pagkatapos ay natapos kaming lahat ... :( Maaaring maging isang mahusay na laro!"

Ang mga screenshot ay nagpapakita ng mga outfits sa base game na maalalahanin na naayos upang umangkop sa iba't ibang mga siklo at panahon ng panahon, na nagmumungkahi ng isang dynamic na mundo na maaaring maging bahagi ng buhay mo. Ang pagpapasadya ng character ay lilitaw na malawak, na nagtatampok ng mga pinahusay na slider at preset, habang ang mundo ng in-game ay mukhang mas detalyado at atmospheric kaysa sa mga naunang pagtatanghal.

Ang buhay sa pamamagitan ng mga screenshot na ibinahagi ng dating mga devs ay nagbibigay ng sulyap sa kung ano ang maaaring maging

Sa pag -iwas sa pagkansela ng laro, ipinaliwanag ng Deputy CEO ng Paradox Interactive na si Mattias Lilja na ang desisyon na maantala ang maagang pag -access sa pag -access na nagmula sa mga pagkukulang ng laro sa mga kritikal na lugar. Sinabi ni Lilja, "Malinaw sa amin na ang kalsada na humahantong sa isang paglabas na nadama namin ang tiwala na napakatagal at hindi sigurado."

Ang CEO na si Fredrik Wester ay nagpaliwanag pa sa sitwasyon, na kinikilala ang mga lakas at ang nakalaang pagsisikap ng koponan sa likod ng buhay mo. Dagdag pa niya, "Gayunpaman, pagdating sa isang punto kung saan naniniwala kami na mas maraming oras ang hindi tayo malapit sa isang bersyon na masisiyahan tayo, pagkatapos ay naniniwala kami na mas mahusay na ihinto."

Ang hindi inaasahang pagkansela ng buhay sa pamamagitan mo ay nag -iwan ng maraming mga tagahanga na nasiraan ng loob, lalo na isinasaalang -alang ang potensyal ng laro upang hamunin ang iconic na "The Sims" na serye ng EA. Inilaan para sa paglabas sa PC, ang pag -unlad ng proyekto ay biglang natapos, na humahantong sa pagsasara ng paradox tectonic, ang studio ay nagtalaga sa buhay mo sa buhay.

Ang buhay sa pamamagitan ng mga screenshot na ibinahagi ng dating mga devs ay nagbibigay ng sulyap sa kung ano ang maaaring maging