"Ex -desenvolvedores compartilham a vida por suas capturas de tela, revelando potencial perdido"
Após o cancelamento do Paradox Interactive, aguardado jogo de simulação de vida, a vida por você, a Internet está zumbindo com capturas de tela recentemente surgidas mostrando o trabalho dos desenvolvedores do jogo. Essas imagens cativantes, compartilhadas nas plataformas de mídia social, oferecem um vislumbre do que poderia ter sido uma adição notável ao gênero.
A vida por vocês, fãs, são lembrados de seu cancelamento mais uma vez
Melhorias feitas em visuais e modelos de personagens elogiados pelos fãs
As capturas de tela, que vêm dando rodadas na internet, foram publicadas originalmente por ex -artistas e desenvolvedores do projeto, compilados pelo usuário do Twitter @Simatticalmente. Os principais colaboradores como Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis compartilharam seus portfólios, com Lewis fornecendo informações sobre a animação, scripts, iluminação, ferramentas de modder, shaders e efeitos visuais do jogo em sua página do github.
As imagens compartilhadas fornecem uma olhada mais de perto sobre o que a vida de você poderia ter oferecido a seus jogadores. Os fãs observaram que, embora o visual permaneça consistente com os mais recentes trailers de jogabilidade, existem várias melhorias louváveis. Um fã entusiasmado expressou sua decepção com o cancelamento, afirmando: "Estávamos todos super empolgados e impacientes; e então todos acabamos extremamente decepcionados ... :( poderia ter sido um ótimo jogo!"
As capturas de tela revelam roupas no jogo base que são cuidadosamente coordenadas para se adequar a diferentes ciclos e estações climáticas, sugerindo um mundo dinâmico que poderia ter sido parte da vida por você. A personalização do personagem parece ser extensa, com controles deslizantes e predefinições aprimoradas, enquanto o mundo do jogo parece mais detalhado e atmosférico do que em apresentações anteriores.
Após o cancelamento do jogo, o vice -CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou que a decisão de adiar a liberação de acesso antecipada surgiu das deficiências do jogo em áreas críticas. Lilja declarou: "Ficou claro para nós que a estrada que levava a um lançamento que nos sentimos confiantes era muito longo e incerto".
O CEO Fredrik Wester elaborou ainda mais a situação, reconhecendo os pontos fortes e os esforços dedicados da equipe por trás da vida por você. Ele acrescentou: "No entanto, quando chegarmos a um ponto em que acreditamos que mais tempo não nos aproximará o suficiente de uma versão com a qual ficaríamos satisfeitos, então acreditamos que é melhor parar".
O cancelamento inesperado da vida por você deixou muitos fãs desanimados, especialmente considerando o potencial do jogo de desafiar a icônica série "The Sims" da EA. Destinado à liberação no PC, o desenvolvimento do projeto foi encerrado abruptamente, levando ao fechamento do Paradox Tectonic, o estúdio encarregado de dar vida à vida por você.