"Los ex desarrolladores comparten la vida de las capturas de pantalla, revelando el potencial perdido"
Tras la cancelación del juego de simulación de vida de Paradox Interactive, Life By By, Internet ha estado zumbando con las capturas de pantalla recientemente superficiales que muestran el trabajo de los desarrolladores del juego. Estas imágenes cautivadoras, compartidas en las plataformas de redes sociales, ofrecen una idea de lo que podría haber sido una adición notable al género.
La vida de ustedes, los fanáticos, recuerdan su cancelación una vez más
Mejoras realizadas en imágenes y modelos de personajes recomendados por los fanáticos
Las capturas de pantalla, que han estado haciendo rondas en Internet, fueron publicadas originalmente por ex artistas y desarrolladores del proyecto, compilados por el usuario de Twitter @simmatticalmente. Los contribuyentes clave como Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis han compartido sus carteras, con Lewis proporcionando información sobre la animación, las secuencias de comandos, la iluminación, las herramientas de modderas, los sombreadores y los efectos visuales del juego en su página de Github.
Las imágenes compartidas proporcionan una mirada más cercana a lo que la vida podría haber ofrecido a sus jugadores. Los fanáticos han señalado que si bien las imágenes siguen siendo consistentes con los últimos trailers de juego, hay varias mejoras encomiables. Un fanático entusiasta expresó su decepción por la cancelación, declarando: "Todos estábamos súper emocionados e impacientes; y luego todos terminamos extremadamente decepcionados ... :( ¡podría haber sido un gran juego!"
Las capturas de pantalla revelan atuendos en el juego base que se coordinan cuidadosamente para adaptarse a diferentes ciclos meteorológicos y estaciones, lo que sugiere un mundo dinámico que podría haber sido parte de la vida. La personalización del personaje parece ser extensa, con controles deslizantes y preestablecidos mejorados, mientras que el mundo del juego parece más detallado y atmosférico que en presentaciones anteriores.
A raíz de la cancelación del juego, el vicepresidente del CEO de Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicó que la decisión de retrasar el lanzamiento de acceso temprano surgió de las deficiencias del juego en áreas críticas. Lilja declaró: "Nos quedó claro que el camino que condujo a un lanzamiento del que nos sentimos seguros era demasiado largo e incierto".
El CEO Fredrik Wester explicó aún más la situación, reconociendo las fortalezas y los esfuerzos dedicados del equipo detrás de la vida por usted. Agregó: "Sin embargo, cuando llegamos a un punto en el que creemos que más tiempo no nos acercará lo suficiente a una versión con la que estaríamos satisfechos, entonces creemos que es mejor detenerse".
La inesperada cancelación de la vida de la vida dejó a muchos fanáticos desanimados, especialmente teniendo en cuenta el potencial del juego para desafiar a la icónica serie "The Sims" de EA. Destinado a su lanzamiento en la PC, el desarrollo del proyecto se terminó abruptamente, lo que condujo al cierre de Paradox Tectonic, el estudio encargado de dar vida a la vida.