Bahay Balita Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

May-akda : Aiden Update : Feb 23,2025

Stray Kite Studios Unveils "Wartorn," isang real-time na diskarte Roguelite

Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang debut na orihinal na pamagat: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite, na nakatakda para sa tindahan ng Steam and Epic Games maagang pag-access sa pag-access sa tagsibol 2025, ay nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na gameplay at nakakahimok na salaysay.

  • Ang Wartorn* ay naghahatid ng mga manlalaro sa isang bali ng mundo ng pantasya, kasunod ng paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsusumikap para sa muling pagsasama -sama ng pamilya. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay puno ng peligro, hinihingi ang estratehikong labanan ng katapangan at mahirap na mga pagpipilian sa moral na humuhubog sa kanilang landas.

dynamic na pagkawasak at moral na dilemmas

Ang magulong kalikasan ng laro ay umaabot sa lampas sa malalim nitong nahahati na mundo. Wartorn Nagtatampok ang pagkawasak ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, na tinitiyak na walang dalawang playthrough ang magkapareho. Ang dynamic na elemento na ito, kasabay ng pangangailangan ng paggawa ng mga mahihirap na pagpapasya-tulad ng pagpili kung sino ang makatipid o magpakain sa gitna ng mga mahirap na mapagkukunan-lumilikha ng isang tunay na karanasan na hinihimok ng kuwento ng roguelite.

Ang labanan ay pantay na pabago -bago, na isinasama ang isang nababaluktot na sistema ng mahika na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) para sa magkakaibang mga taktikal na pakinabang. Ang mga spells ay nakikipag -ugnay nang natatangi sa kapaligiran at mga kaaway, pagdaragdag ng isa pang layer ng estratehikong lalim.

painterly aesthetics at naa -access na gameplay

Ang aesthetic ng Wartornay nagpapabuti sa dramatikong mundo, habang ang maalalahanin na mga elemento ng disenyo ay nagsisiguro sa pag -access. Ang mga manlalaro ay maaaring pabagalin ang pagkilos sa kalooban, na nagbibigay ng tumpak na kontrol sa kanilang mga yunit sa gitna ng kaguluhan. Pinapayagan ng isang matatag na sistema ng pag -unlad ang mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas mapapamahalaan ang bawat pagtatangka.

Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay nagsasaad, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin." Ang sentimentong ito ay perpektong nakapaloob sa core ng pilosopiya ng disenyo ng Wartorn *.

Wartorn Gameplay Screenshot (palitan ng aktwal na wartorn screenshot kung magagamit)

Ang maagang pag -access ng laro sa Steam at ang Epic Games Store ay nakatakda para sa Spring 2025.