Fortnite Ballistic: โหมดการแข่งขันใหม่เกิดขึ้น
โหมด Ballistic ของ Fortnite: คู่แข่ง CS2 เหรอ? เจาะลึก
เมื่อเร็วๆ นี้ โหมด Ballistic ใหม่ของ Fortnite ได้จุดประกายให้เกิดการอภิปรายกันอย่างมากในชุมชน Counter-Strike โหมดยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ 5 ต่อ 5 ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การวางอุปกรณ์บนหนึ่งในสองจุดวางระเบิด ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับตลาด Counter-Strike 2, Valorant และ Rainbow Six Siege เรามาตรวจสอบว่าความกลัวเหล่านี้สมเหตุสมผลหรือไม่
Fortnite Ballistic เป็นภัยคุกคามต่อ Counter-Strike 2 หรือไม่
คำตอบสั้นๆ คือ ไม่ ในขณะที่เกมอย่าง Rainbow Six Siege และ Valorant แม้แต่เกมมือถืออย่าง Standoff 2 ก็ถือเป็นคู่แข่งโดยตรงกับ CS2 แต่ Fortnite Ballistic ก็ขาดตลาดอย่างมากแม้จะยืมกลไกการเล่นเกมหลักก็ตาม
Fortnite Ballistic คืออะไร
Ballistic ได้รับแรงบันดาลใจจาก Valorant มากกว่า CS2 แผนที่เดียวที่มีให้นั้นมีลักษณะคล้ายกับชื่อเกม Riot Games อย่างมาก รวมถึงข้อจำกัดในการเคลื่อนที่ก่อนรอบด้วย การแข่งขันดำเนินไปอย่างรวดเร็ว โดยต้องแข่งทั้งหมด 7 รอบจึงจะชนะ ส่งผลให้ใช้เวลาการแข่งขันประมาณ 15 นาที แต่ละรอบมีกรอบเวลา 1:45 และช่วงซื้อ 25 วินาที
<>ขณะนี้เศรษฐกิจในเกมรู้สึกว่าไม่สำคัญมากนัก อาวุธดรอปสำหรับเพื่อนร่วมทีมไม่พร้อมใช้งาน และระบบการให้รางวัลแบบรอบไม่ส่งผลต่อกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจมากนัก แม้จะแพ้ไปหนึ่งรอบ ผู้เล่นก็มักจะมีเงินทุนเพียงพอสำหรับปืนไรเฟิลจู่โจม ตัวเลือกประกอบด้วยปืนพก 2 กระบอก ปืนลูกซอง 2 กระบอก SMG 2 กระบอก ปืนไรเฟิลจู่โจม 3 กระบอก ปืนไรเฟิลซุ่มยิง 1 ชุดเกราะ แฟลชปัง ระเบิดควัน และระเบิดพิเศษ 5 ลูก (หนึ่งลูกต่อสมาชิกในทีม) <>
การเคลื่อนไหวและการเล็งยังคงรักษาความรู้สึกของ Fortnite อันเป็นเอกลักษณ์ แม้ว่าจะอยู่ในมุมมองของบุคคลที่หนึ่งก็ตาม ส่งผลให้มีการเล่นเกมความเร็วสูงที่ผสมผสาน parkour และสไลด์ ซึ่งเกินความเร็วของ Call of Duty การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วนี้อาจบ่อนทำลายการวางแผนทางยุทธวิธีและการใช้ระเบิดมือ<>
จุดบกพร่องที่โดดเด่นทำให้ผู้เล่นสามารถกำจัดศัตรูที่ถูกบดบังด้วยควันได้อย่างง่ายดาย หากเป้าเล็งของพวกเขาอยู่ในแนวเดียวกันกับเป้าหมาย เนื่องจากเป้าเล็งเปลี่ยนสี<>
ข้อบกพร่อง สถานะปัจจุบัน และอนาคตBallistic อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ประสบปัญหาต่างๆ มากมาย ปัญหาการเชื่อมต่อเบื้องต้น ซึ่งบางครั้งลดการแข่งขันลงเหลือ 3 ต่อ 3 ได้รับการปรับปรุงแล้ว แต่ยังคงปรากฏอยู่ จุดบกพร่อง เช่น ปัญหาเป้าเล็งที่เกี่ยวข้องกับควันที่กล่าวมาข้างต้น ยังคงมีอยู่ ในขณะที่มีการวางแผนการเพิ่มแผนที่และอาวุธ การขาดความประหยัดในการใช้งานและความลึกเชิงกลยุทธ์ในปัจจุบันเป็นอุปสรรคต่อศักยภาพในการแข่งขันของเกม การเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและอิโมติคอนนั้นแตกต่างอย่างมากกับนักยิงปืนที่มีกลยุทธ์จริงจัง
<>โหมดจัดอันดับและศักยภาพของ Esports
ถึงแม้ว่าจะมีโหมดจัดอันดับ แต่ลักษณะการเล่นแบบสบายๆ ของ Ballistic และการขาดความได้เปรียบทางการแข่งขันทำให้ฉาก ESports ที่สำคัญไม่น่าเป็นไปได้ ข้อถกเถียงในอดีตเกี่ยวกับการจัดการกิจกรรม eSports ของ Fortnite ของ Epic Games ทำให้โอกาสที่ Ballistic ประสบความสำเร็จในด้านนี้ลดน้อยลง <>
แรงจูงใจของ Epic Games
การสร้าง Ballistic มีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบโต้การดึงดูดใจของ Roblox ที่มีต่อผู้ชมอายุน้อย รูปแบบการเล่นที่หลากหลายของโหมดนี้ ซึ่งรวมเข้ากับ Battle Pass และระบบสกินของ Fortnite มีเป้าหมายเพื่อรักษาผู้เล่นไว้ในระบบนิเวศของ Fortnite แม้ว่าอาจประสบความสำเร็จในเรื่องนั้น แต่ Ballistic ก็ไม่น่าจะก่อให้เกิดภัยคุกคามต่อนักยิงปืนที่มีการแข่งขันสูง
<>โดยสรุป แม้ว่า Ballistic จะมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานและรวดเร็ว แต่ในปัจจุบันยังขาดความลึกและจุดมุ่งเน้นในการแข่งขันเพื่อท้าทายเกมที่มีชื่อเสียง เช่น CS2, Valorant หรือ Rainbow Six Siege ดูเหมือนว่าฟังก์ชันหลักของมันจะช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดโดยรวมและการรักษาผู้เล่นของ Fortnite
Latest Articles