Thuis Nieuws Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

Auteur : Zoe Update : May 28,2025

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Spannende veranderingen staan ​​aan de horizon voor repo, omdat de ontwikkelaar ernaar streeft zijn moeilijkheidsgraden te verfijnen door innovatieve mechanica elke 10 niveaus te introduceren. Duik in de details over de komende aanpassingen aan de overbelastingsmonteur en ontdek waar de ontwikkelaars aan hebben gewerkt tijdens de open bèta van de game.

Repo -ontwikkeling updates

Overbelaste revisie

Repo's Open Beta heeft van onschatbare fanfeedback gegeven, waardoor de ontwikkelaar, SemiWork, zich moet concentreren op het verbeteren van de overbelastingsmonteur van de game. Deze functie stelt spelers in staat om strategisch vijanden tegen te gaan door ze op te tillen en op harde oppervlakken of weg van hun team te slingeren. Dit is echter geen free-for-all actie; Spelers moeten een overbelastingsmeter beheren. Wanneer deze meter zijn limiet bereikt, riskeren spelers te exploderen, waardoor een spannende laag strategie wordt toegevoegd aan de gameplay.

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Oorspronkelijk was de overbelastingsmechaniek vanaf het begin toegankelijk, maar na feedback van spelers heeft semi -werk besloten om het op niveau 10 te ontgrendelen. De ontwikkelaars zijn ook van plan nieuwe mechanica te introduceren die de moeilijkheid om de 10 niveaus opleveren (op niveaus 20, 30, enzovoort), waardoor de inaugurele uitdaging in dit progressiesysteem te veel laadt.

Deze nieuwe mechanica zullen niet alleen de gameplay verbeteren, maar zullen ook ingewikkeld worden geweven in de overlevering van de game. Zoals het team van Semiwork uitlegde: "Dus dit systeem zal ook aan de overlevering zijn gebonden. Het zal niet alleen een gimmick zijn zonder reden. Er zal iets aan dit zijn verbonden en we zullen in de toekomst meer details delen."

Ontwikkelaars hebben zich bij Open Beta Matchmaking aangesloten

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Tijdens de recente Open Beta hebben de ontwikkelaars van Semiwork zich ondergedompeld in de spelerervaring door deel te nemen aan willekeurige wedstrijden. Deze hands-on benadering stelde hen in staat om directe feedback van de gemeenschap te verzamelen. Pontus Sundstrom, een ontwikkelaar uit semiwork, uitte zijn vreugde in het observeren van spelers die genieten van de nieuwe functies en verklaarde: "En ik heb ook eigenlijk met veel van jullie gespeeld - Incognito, in het geheim, door de willekeurige matchmaking in de servers." Hij vervolgde: "En ik heb wat vragen gesteld en ontdekt wat jullie leuk vinden, dat soort dingen."

Semiwork streeft ernaar deze communityfeedback te gebruiken om de repo verder te verfijnen. Spelers kunnen anticiperen op meer opwindende updates naarmate de ontwikkelaars hun voortgang en plannen blijven delen. Bekijk ons ​​artikel hieronder om op de hoogte te blijven van de nieuwste ontwikkelingen in Repo!