Le développeur annonce des ajustements majeurs pour repo sur charge et difficulté de difficulté
Des changements passionnants sont à l'horizon pour Repo, car le développeur vise à affiner sa difficulté de difficulté en introduisant des mécanismes innovants tous les 10 niveaux. Plongez dans les détails des ajustements à venir du mécanisme de surcharge et découvrez sur quoi les développeurs ont travaillé pendant la version bêta ouverte du jeu.
Mises à jour du développement de repo
Surcharge de refonte
La version bêta ouverte de Repo a fourni des commentaires inestimables des fans, ce qui a incité le développeur, semi-travail, à se concentrer sur l'amélioration du mécanisme de surcharge du jeu. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de contrer stratégiquement les ennemis en les soulevant et en les lançant sur des surfaces dures ou loin de leur équipe. Cependant, ce n'est pas une action libre pour tous; Les joueurs doivent gérer un compteur de surcharge. Lorsque ce compteur atteint sa limite, les joueurs risquent d'exploser, ajoutant une couche passionnante de stratégie au gameplay.À l'origine, le mécanisme de surcharge était accessible dès le début, mais après la rétroaction des joueurs, semi-travail a décidé de le déverrouiller au niveau 10. Les développeurs prévoient également d'introduire de nouvelles mécanismes qui augmentent la difficulté tous les 10 niveaux (aux niveaux 20, 30, etc.), ce qui fait de la surcharge du défi inaugural dans ce système de progression.
Ces nouvelles mécanismes amélioreront non seulement le gameplay, mais seront également intimement tissés dans la tradition du jeu. Comme l'a expliqué l'équipe de Semiwork, "donc ce système sera également lié à la tradition. Ce ne sera pas seulement un gadget sans raison. Il y aura quelque chose qui sera attaché à cela et nous partagerons plus de détails à l'avenir."
Les développeurs ont rejoint le matchmaking bêta ouvert
Au cours de la récente version bêta ouverte, les développeurs de Semiwork se sont plongés dans l'expérience des joueurs en participant à des matchs aléatoires. Cette approche pratique leur a permis de recueillir des commentaires directs de la communauté. Pontus Sundstrom, un développeur de Semiwork, a exprimé son plaisir à observer les joueurs appréciant les nouvelles fonctionnalités, déclarant: "Et j'ai également joué avec beaucoup d'entre vous - Incognito, en secret, à travers le match aléatoire dans les serveurs." Il a poursuivi: "Et j'ai posé des questions et découvrir ce que vous trouvez amusant, des trucs comme ça."
Semiwork s'engage à utiliser ces commentaires de la communauté pour affiner davantage le dépôt. Les joueurs peuvent anticiper des mises à jour plus excitantes car les développeurs continuent de partager leurs progrès et leurs plans. Pour rester informé des derniers développements de Repo, assurez-vous de consulter notre article ci-dessous!
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