Der Entwickler kündigt wichtige Änderungen an Repos Überladung und Schwierigkeitsgrad an
Aufregende Veränderungen stehen für Repo am Horizont, da der Entwickler seine Schwierigkeitsgrad -Skalierung durch Einführung innovativer Mechaniker alle 10 Ebenen verfeinern soll. Nehmen Sie sich auf die Details zu den bevorstehenden Anpassungen an den Overcharge -Mechaniker ein und stellen Sie fest, woran die Entwickler während der Open Beta des Spiels gearbeitet haben.
Repo -Entwicklungsaktualisierungen
Überholung überholt
Die Open Beta von Repos bietet ein unschätzbares Fans -Feedback, das den Entwickler Semiwork dazu veranlasste, sich auf die Verbesserung des übergeborenen Mechanikers des Spiels zu konzentrieren. Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, Feinden strategisch entgegenzuwirken, indem sie sie heben und auf harte Oberflächen oder von ihrem Team entfernt schleudern. Dies ist jedoch keine kostenlose Aktion. Die Spieler müssen ein Überladungsmesser verwalten. Wenn dieses Messgerät seine Grenze erreicht, riskieren die Spieler das Explosion und fügen dem Gameplay eine aufregende Strategieschicht hinzu.Ursprünglich war der Überkopplungsmechaniker von Anfang an zugänglich, aber nach dem Feedback des Spielers hat Semiwork beschlossen, ihn auf Stufe 10 freizuschalten. Die Entwickler planen auch, neue Mechaniker einzuführen, die die Schwierigkeit alle 10 Stufen (auf Level 20, 30 usw.) erhöhen, wodurch die Eröffnungsherausforderung in diesem Fortschrittssystem übergreift.
Diese neuen Mechaniken werden nicht nur das Gameplay verbessern, sondern auch in der Überlieferung des Spiels aufdringlich eingestuft. Wie das Team von Semiwork erklärte: "Daher wird dieses System auch mit der Überlieferung gebunden. Es wird nicht nur ohne Grund ein Gimmick sein. Damit wird etwas beigefügt und wir werden in Zukunft weitere Details teilen."
Entwickler schlossen sich ein offenes Beta -Matchmaking an
Während der jüngsten Open Beta tauchten die Entwickler von Semiwork in die Spielererfahrung ein, indem sie an zufälligen Spielen teilnahmen. Dieser praktische Ansatz ermöglichte es ihnen, direktes Feedback der Community zu sammeln. Pontus Sundstrom, ein Entwickler aus Semiwork, äußerte sich erfreut, die Spieler zu beobachten, wie sie die neuen Funktionen genießen, und erklärte: "Und ich habe auch tatsächlich mit vielen von euch gespielt - inkognito im Geheimen durch das zufällige Matchmaking in den Servern." Er fuhr fort: "Und ich habe einige Fragen gestellt und herausgefunden, was ihr Spaß findet, solche Sachen."
Semiwork ist verpflichtet, dieses Community -Feedback zu nutzen, um Repo weiter zu verfeinern. Spieler können aufregendere Updates vorwegnehmen, da die Entwickler ihre Fortschritte und Pläne weiterhin teilen. Um über die neuesten Entwicklungen in Repo auf dem Laufenden zu bleiben, lesen Sie unbedingt unseren Artikel unten!
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