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작가 : Zoe 업데이트 : May 28,2025

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

개발자가 10 단계마다 혁신적인 역학을 도입하여 스케일링이 어려움을 개선하는 것을 목표로하기 때문에 흥미 진진한 변화가 Repo의 지평선에 있습니다. 오버 홀드 메커니즘에 대한 다가오는 조정에 대한 세부 사항을 살펴보고 게임의 공개 베타에서 개발자가 무엇을하고 있는지 알아냅니다.

리포 개발 업데이트

과대 충전 점검

Repo의 Open Beta는 귀중한 팬 피드백을 제공하여 개발자 인 Semiwork가 게임의 과장된 정비사를 향상시키는 데 중점을 두도록했습니다. 이 기능을 사용하면 플레이어는 적에게 적에게 전략적으로 반대하여 단단한 표면이나 팀에서 멀어지게함으로써 적에게 반대 할 수 있습니다. 그러나 이것은 무료 행동이 아닙니다. 플레이어는 과하의 미터를 관리해야합니다. 이 미터가 한계에 도달하면 플레이어는 폭발 위험이 높아져 게임 플레이에 스릴 넘치는 전략 계층을 추가합니다.

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

원래, 과하의 정비공은 처음부터 바로 접근 할 수 있었지만, 플레이어 피드백에 따라 Semiwork는 레벨 10에서 잠금을 해제하기로 결정했습니다. 개발자는 또한 10 레벨마다 어려움을 겪는 새로운 역학 (레벨 20, 30 등)을 도입 하여이 진행 시스템에서 비판적인 도전을 과도하게 청구 할 계획입니다.

이 새로운 역학은 게임 플레이를 향상시킬뿐만 아니라 게임의 지식에 복잡하게 짜여질 것입니다. Semiwork의 팀이 설명했듯이, "이 시스템은 또한 지식과 관련이있을 것입니다. 아무 이유 없이는 특수 효과가 아닙니다. 이것에 첨부 된 것이있을 것이며 앞으로 더 많은 세부 사항을 공유 할 것입니다."

개발자는 오픈 베타 매치 메이킹에 가입했습니다

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

최근 오픈 베타 버전에서 Semiwork의 개발자들은 임의의 경기에 참여하여 플레이어 경험에 몰입했습니다. 이 실습 접근 방식을 통해 커뮤니티의 직접적인 피드백을 수집 할 수있었습니다. Semiwork의 개발자 인 Pontus Sundstrom은 새로운 기능을 즐기는 플레이어를 관찰하는 데 기쁨을 표명했습니다. "저는 또한 실제로 서버의 임의의 매치 메이킹을 통해 비밀리에 많은 여러분과 비밀리에 많은 사람들과 함께 연주했습니다." 그는 계속했다. "그리고 나는 몇 가지 질문을하고 너희들이 재미있는 것을 찾는 것을 찾고있다."

Semiwork는이 커뮤니티 피드백을 사용하여 Repo를 추가로 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 개발자가 진행 상황과 계획을 계속 공유함에 따라 플레이어는 더 흥미로운 업데이트를 기대할 수 있습니다. Repo의 최신 개발에 대한 정보를 유지하려면 아래 기사를 확인하십시오!