Assassin's Creed Shadows Details Parkour-wijzigingen
Assassin's Creed Shadows: vernieuwde Parkour en dubbele hoofdrolspelers
Assassin's Creed Shadows, het langverwachte feodale Japan-avontuur van Ubisoft, wordt op 14 februari gelanceerd en brengt aanzienlijke veranderingen in de iconische parkour van de franchise en introduceert een uniek systeem met dubbele hoofdrolspelers.
De game bevat Naoe, een sluipende shinobi, en Yasuke, een krachtige samurai, die verschillende gameplaystijlen bieden. Dit is geschikt voor zowel fans van klassieke Assassin's Creed stealth als voor degenen die de voorkeur geven aan RPG-achtige gevechten van titels als Odyssey en Valhalla.
Ubisoft heeft een grote herziening van het parkour-systeem gedetailleerd. Voorbij is het vrije klimmen van eerdere iteraties; Shadows introduceert zogenaamde 'parkour-snelwegen'. Hoewel dit in eerste instantie beperkend lijkt, verzekert Ubisoft spelers dat de meeste oppervlakken beklimbaar blijven, wat een strategische aanpak vereist. Het ontwerp is gericht op het creëren van vloeiende en boeiende paden.
Een nieuwe benadering van parkour
Het nieuwe systeem introduceert naadloze richeldemontage, waardoor stijlvolle, vloeiende overgangen mogelijk zijn in plaats van de traditionele richelgrijpmechanismen. Een nieuwe buikligging maakt duiken tijdens sprints mogelijk, waardoor een nieuwe laag wordt toegevoegd aan de bewegingsmogelijkheden. Zoals Associate Game Director Simon Lemay-Comtois uitlegt, zorgt de verandering voor een meer gecontroleerd levelontwerp, waarbij wordt bepaald waar Naoe (de klimmer) naartoe kan en Yasuke (die niet kan klimmen) niet.
"...we moesten nadenken over het creëren van interessante parkour-snelwegen en gaven ons meer controle over waar Naoe naartoe kan gaan, en waar Yasuke niet kan...Wees gerust: het meeste van wat je in Assassin's zult zien Creed Shadows is nog steeds zeer goed beklimbaar - vooral met de enterhaak - maar spelers zullen van tijd tot tijd moeten zoeken naar geldige toegangspunten."
Assassin's Creed Shadows verschijnt op 14 februari voor Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc. De release valt samen met andere langverwachte titels, waardoor het succes ervan in een competitieve lanceringsperiode in februari een dwingende vraag is.
Laatste artikelen