Assassin's Creed Shadows パルクールの変更点の詳細
アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクールと二人の主人公
Ubisoft の待望の日本封建アドベンチャーである「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売され、シリーズの象徴的なパルクールに大幅な変更が加えられ、ユニークな二人主人公システムが導入されます。
このゲームには、忍びの直江と強力な侍の弥助が登場し、独特のゲームプレイ スタイルを提供します。 これは、古典的なアサシンクリードのステルスファンと、オデッセイやヴァルハラのようなタイトルの RPG スタイルの戦闘を好むファンの両方に対応します。
Ubisoft は、パルクール システムの大幅な見直しについて詳しく発表しました。 以前の反復のフリークライミングはなくなりました。 Shadows では、指定された「パルクール ハイウェイ」を導入しています。これは最初は制限的であるように思えるかもしれませんが、Ubisoft はプレーヤーに、ほとんどの表面は登れるままであり、戦略的なアプローチが必要であることを保証します。 このデザインは、流動的で魅力的な経路を作成することに重点を置いています。
パルクールへの新しいアプローチ
新しいシステムではシームレスな棚の取り外しが導入されており、従来の棚を掴む仕組みの代わりに、スタイリッシュで滑らかな移行が可能になります。 新しい腹臥位により、スプリント中のダイビングが可能になり、動きのオプションに新たな層が追加されます。 アソシエイト ゲーム ディレクター Simon Lemay-Comtois が説明しているように、この変更により、直江 (登る者) がどこに行けるか、弥助 (登れない者) がどこに行けないかを指示する、より制御されたレベル デザインが可能になります。
"...興味深いパルクール ハイウェイを作成することについてもっと慎重になる必要があり、直江がどこに行けるか、弥助がどこに行けないかをより細かく制御できるようになりました...アサシンズで表示されるもののほとんどは安心してください。クリード シャドウズは、特にグラップリング フックを使用すると、依然として非常に登ることができますが、プレイヤーは時々、有効なエントリー ポイントを探す必要があります。」
アサシン クリード シャドウズは、Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で 2 月 14 日に登場します。 そのリリースは他の非常に期待されているタイトルと同時に行われるため、競争の激しい 2 月の発売期間での成功は切実な疑問です。