訊息 《刺客信條:暗影》詳細介紹跑酷變化

《刺客信條:暗影》詳細介紹跑酷變化

作者 : Camila 更新 : Jan 19,2025

《刺客信條:暗影》詳細介紹跑酷變化

《刺客信條:暗影》:改進的跑酷和雙主角

育碧備受期待的封建日本冒險遊戲《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日推出,對該係列標誌性的跑酷帶來重大改變,並引入獨特的雙主角係統。

遊戲以隱秘的忍者直江和強大的武士彌助為主角,提供獨特的遊戲風格。 這既迎合了經典《刺客信條》潛行遊戲的粉絲,也迎合了那些喜歡《奧德賽》和《英靈殿》等 RPG 風格戰鬥遊戲的玩家。

育碧對跑酷係統進行了詳細的重大修改。 之前迭代的自由攀登已經一去不複返了; 《Shadows》引入了指定的“跑酷高速公路”。雖然這最初看起來可能是限製性的,但育碧向玩家保證大多數表麵仍然可以攀爬,這需要采取策略性的方法。 該設計的重點是創造流暢且引人入勝的路徑。

跑酷的新方法

新係統引入了無縫壁架拆卸,允許時尚、流暢的過渡,而不是傳統的壁架抓取機製。 新的俯臥姿勢可以在衝刺期間潛水,為運動選項添加另一層。 正如副遊戲總監 Simon Lemay-Comtois 所解釋的那樣,這一變化允許更受控製的關卡設計,規定 Naoe(攀岩者)可以去哪裏,而 Yasuke(不能攀爬)則不能去。

“...我們必須更加深思熟慮地創造有趣的跑酷高速公路,並讓我們更好地控製直江可以去哪裏,彌助不能去哪裏...請放心,您將在《刺客》中看到的大部分內容《信條暗影》仍然非常容易攀爬 - 特別是使用抓鉤 - 但玩家必須不時尋找有效的入口點。”

《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日登陸 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC。 它的發布與其他備受期待的遊戲同時發布,使其在競爭激烈的二月發布窗口中取得成功成為一個引人注目的問題。