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《刺客信条:暗影》详细介绍跑酷变化

作者 : Camila 更新日期 : Jan 19,2025

《刺客信条:暗影》详细介绍跑酷变化

《刺客信条:暗影》:改进的跑酷和双主角

育碧备受期待的封建日本冒险游戏《刺客信条:暗影》将于 2 月 14 日推出,对该系列标志性的跑酷带来重大改变,并引入独特的双主角系统。

游戏以隐秘的忍者直江和强大的武士弥助为主角,提供独特的游戏风格。 这既迎合了经典《刺客信条》潜行游戏的粉丝,也迎合了那些喜欢《奥德赛》和《英灵殿》等 RPG 风格战斗游戏的玩家。

育碧对跑酷系统进行了详细的重大修改。 之前迭代的自由攀登已经一去不复返了; 《Shadows》引入了指定的“跑酷高速公路”。虽然这最初看起来可能是限制性的,但育碧向玩家保证大多数表面仍然可以攀爬,这需要采取策略性的方法。 该设计的重点是创造流畅且引人入胜的路径。

跑酷的新方法

新系统引入了无缝壁架拆卸,允许时尚、流畅的过渡,而不是传统的壁架抓取机制。 新的俯卧姿势可以在冲刺期间潜水,为运动选项添加另一层。 正如副游戏总监 Simon Lemay-Comtois 所解释的那样,这一变化允许更受控制的关卡设计,规定 Naoe(攀岩者)可以去哪里,而 Yasuke(不能攀爬)则不能去。

“...我们必须更加深思熟虑地创造有趣的跑酷高速公路,并让我们更好地控制直江可以去哪里,弥助不能去哪里...请放心,您将在《刺客》中看到的大部分内容《信条暗影》仍然非常容易攀爬 - 特别是使用抓钩 - 但玩家必须不时寻找有效的入口点。”

《刺客信条:暗影》将于 2 月 14 日登陆 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC。 它的发布与其他备受期待的游戏同时发布,使其在竞争激烈的二月发布窗口中取得成功成为一个引人注目的问题。