Assassin's Creed Shadows ให้รายละเอียดการเปลี่ยนแปลง Parkour
Assassin's Creed Shadows: Parkour ที่ปรับปรุงใหม่และตัวเอกคู่
Assassin's Creed Shadows การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาในญี่ปุ่นที่ Ubisoft รอคอยกันมานาน จะเปิดให้เล่นในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ โดยนำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญมาสู่ Parkour อันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ และการแนะนำระบบตัวเอกคู่ที่ไม่เหมือนใคร
เกมนี้ประกอบไปด้วย Naoe ชิโนบิจอมลอบเร้น และ Yasuke ซามูไรผู้ทรงพลังที่นำเสนอสไตล์การเล่นที่แตกต่าง เกมนี้เหมาะสำหรับทั้งแฟน ๆ เกม Assassin's Creed สุดคลาสสิกและผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้สไตล์ RPG อย่าง Odyssey และ Valhalla
Ubisoft มีรายละเอียดการยกเครื่องระบบ Parkour ครั้งใหญ่ การปีนอย่างอิสระของการทำซ้ำครั้งก่อนหายไปแล้ว Shadows แนะนำ "ทางหลวง parkour" ที่กำหนด แม้ว่าในตอนแรกอาจดูเหมือนมีข้อจำกัด แต่ Ubisoft ก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพื้นผิวส่วนใหญ่ยังคงสามารถปีนได้ โดยต้องใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์ การออกแบบมุ่งเน้นไปที่การสร้างเส้นทางที่ลื่นไหลและน่าดึงดูด
แนวทางใหม่ของ Parkour
ระบบใหม่นำเสนอการลงจากหลังม้าแบบไร้รอยต่อ ช่วยให้เปลี่ยนผ่านได้อย่างมีสไตล์และลื่นไหล แทนที่จะใช้กลไกการยึดขอบแบบดั้งเดิม ตำแหน่งคว่ำใหม่ช่วยให้สามารถดำน้ำได้ในระหว่างการวิ่ง โดยเพิ่มตัวเลือกการเคลื่อนไหวอีกชั้นหนึ่ง ตามที่ Associate Game Director Simon Lemay-Comtois อธิบาย การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้มีการออกแบบระดับที่ควบคุมได้มากขึ้น โดยกำหนดว่า Naoe (นักปีนเขา) สามารถไปได้ และ Yasuke (ผู้ที่ปีนไม่ได้) จะไปไม่ได้
"...เราต้องรอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับการสร้างทางหลวงปาร์กูร์ที่น่าสนใจ และทำให้เราควบคุมได้มากขึ้นว่า Naoe สามารถไปได้ที่ไหน และที่ที่ Yasuke ไปไม่ได้...วางใจได้เลยว่าส่วนใหญ่สิ่งที่คุณจะได้เห็นในเกม Assassin's Creed Shadows ยังคงสามารถปีนได้มาก โดยเฉพาะเมื่อใช้ตะขอเกี่ยว แต่ผู้เล่นจะต้องมองหาจุดเข้าที่ถูกต้องเป็นครั้งคราว"
Assassin's Creed Shadows จะวางจำหน่ายบน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และ PC ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ การเปิดตัวครั้งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับเกมอื่นๆ ที่หลายคนตั้งตารอคอย ทำให้ความสำเร็จในช่วงเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ที่มีการแข่งขันสูงเป็นคำถามที่น่าสนใจ
บทความล่าสุด