팔월드, 라이브 서비스로 성장하다: 포켓페어의 승리 전략

팔월드 CEO 미조베 타쿠로가 최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 게임의 향후 로드맵에 대한 통찰을 공유하였으며, 이 컬렉션 슈팅 게임의 라이브 서비스 타이틀로의 잠재적 전환 가능성과 플레이어 기대에 대해 논의했습니다.
포켓페어 CEO, 라이브 서비스 전환 가능성 탐색
유망하지만 복잡한 비즈니스 결정

ASCII Japan과의 논의에서 미조베는 팔월드 개발팀이 비즈니스 모델에 대한 계획을 확정하지 않았다고 밝혔습니다. 새로운 맵, 추가 팔(Friends), 레이드 보스로 콘텐츠를 확장할 계획은 확인하면서도, 미조베는 앞으로 나아갈 두 가지 잠재적 경로를 제시했습니다.
"팔월드를 전통적인 일회성 구매(B2P) 패키지 게임으로 완성하거나, 라이브 서비스 모델로 전환하는 방안을 고려 중입니다,"라고 미조베는 설명했습니다. CEO는 일회성 구매 B2P 방식과 라이브 서비스 게임의 전형적인 지속적 콘텐츠 업데이트 및 수익화 방식을 대조했습니다.

"비즈니스 관점에서, 라이브 서비스를 도입한다면 지속적인 수익을 창출하고 게임의 생명주기를 연장할 수 있을 것입니다,"라고 미조베는 언급했습니다. 그러나 그는 팔월드가 원래 이 모델을 위해 설계된 게임이 아니기 때문에 기술적 도전이 존재함을 인정했습니다.
CEO는 플레이어 선호도를 결정적 요인으로 강조했습니다: "근본적인 질문은 우리 커뮤니티가 이러한 변화를 원하는지 여부입니다. 성공적인 전환은 주로 무료로 시작한(F2P) 게임들에서 이루어졌지, 팔월드의 현재 B2P 구조와는 다릅니다."

미조베는 출시 몇 년 후 F2P 모델로 성공적으로 전환한 PUBG나 Fall Guys와 같은 사례를 인용했으나, 이러한 전환은 신중한 계획과 상당한 시간이 필요하다고 경고했습니다.
"우리는 현재 플레이어 참여를 유지하기 위한 다양한 접근법을 모색하고 있습니다,"라고 미조베는 덧붙였습니다. 광고와 같은 대체 수익화 방법에 관해서는 회의적인 입장을 표명했습니다: "PC 게이머들은 일반적으로 침습적인 광고를 거부하기 때문에, 이 접근법은 특히 어려울 것입니다."
팔월드는 여전히 얼리 액세스 상태에 있으며, 최근 사쿠라지마 업데이트와 PvP 아레나 모드를 도입하며 개발이 계속되고 있습니다. 팀은 플레이어 피드백을 수집하면서 최적의 향후 방향을 계속 평가하고 있습니다.