Palworld prospera como servicio en vivo: La estrategia ganadora de PocketPair

El CEO de Palworld, Takuro Mizobe, compartió recientemente perspectivas sobre la hoja de ruta futura del juego en una entrevista con ASCII Japan, discutiendo la posible transformación del shooter de recolección de criaturas en un título de servicio en vivo y abordando las expectativas de los jugadores.
El CEO de PocketPair Explora las Posibilidades de una Transición a Servicio en Vivo
Una Decisión Empresarial Prometedora pero Compleja

En su charla con ASCII Japan, Mizobe reveló que el equipo de desarrollo de Palworld aún no ha finalizado los planes respecto a su modelo de negocio. Si bien confirmó planes para expandir el contenido con nuevos mapas, Pals adicionales y jefes de incursión, Mizobe esbozó dos caminos potenciales a seguir.
"Estamos considerando completar Palworld como un paquete tradicional de pago por jugar o hacer la transición a un modelo de servicio en vivo", explicó Mizobe. El CEO contrastó el enfoque B2P de compra única con las actualizaciones de contenido continuas y la monetización típicas de los juegos de servicio en vivo.

"Desde un punto de vista empresarial, adoptar el servicio en vivo podría generar ingresos sostenidos y extender el ciclo de vida del juego", señaló Mizobe. Sin embargo, reconoció los desafíos técnicos, ya que Palworld no fue diseñado originalmente para este modelo.
El CEO enfatizó las preferencias de los jugadores como un factor crucial: "La pregunta fundamental es si nuestra comunidad desea este cambio. Las transiciones exitosas suelen involucrar juegos que se lanzaron como free-to-play, a diferencia de la estructura B2P actual de Palworld".

Mizobe citó ejemplos como PUBG y Fall Guys que se convirtieron exitosamente a modelos F2P años después de su lanzamiento, pero advirtió que tales transiciones requieren una planificación cuidadosa y un tiempo considerable.
"Actualmente estamos explorando varios enfoques para mantener el compromiso de los jugadores", añadió Mizobe. Respecto a métodos alternativos de monetización como la publicidad, expresó escepticismo: "Los jugadores de PC típicamente rechazan los anuncios intrusivos, lo que hace que este enfoque sea particularmente desafiante".
Palworld permanece en acceso anticipado, recientemente introduciendo su actualización Sakurajima y el modo arena PvP mientras continúa el desarrollo. El equipo sigue evaluando el camino óptimo a seguir mientras recopila comentarios de los jugadores.
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