Дом Новости Palworld преуспевает в качестве live service: выигрышная стратегия PocketPair

Palworld преуспевает в качестве live service: выигрышная стратегия PocketPair

Автор : Logan Обновлять : Dec 07,2025

Palworld Live Service Model Could Be PocketPair

Исполнительный директор Palworld Такэро Мизобэ недавно поделился мнением о будущем развитии игры в интервью ASCII Japan, обсудив потенциальное превращение шутера с коллекционированием существ в проект с моделью постоянного обслуживания (live-service), а также ожидания игроков.

Гендиректор PocketPair исследует возможности перехода на модель live-service

Многообещающее, но сложное бизнес-решение

Palworld Development Crossroads

В беседе с ASCII Japan Мизобэ раскрыл, что команда разработчиков Palworld еще не утвердила окончательные планы относительно бизнес-модели игры. Подтвердив планы по расширению контента за счет новых карт, дополнительных Пэлов и рейдовых боссов, Мизобэ наметил два возможных пути развития.

"Мы рассматриваем либо завершение Palworld как традиционного платного продукта (buy-to-play), либо переход на модель постоянного обслуживания", — пояснил Мизобэ. Гендиректор противопоставил подход с единоразовой покупкой (B2P) постоянным обновлениям контента и монетизации, типичным для игр с live-service.

Palworld Revenue Model Considerations

"С коммерческой точки зрения, принятие модели live-service может обеспечить устойчивый доход и продлить жизненный цикл игры", — отметил Мизобэ. Однако он признал технические сложности, поскольку Palworld изначально не проектировалась под эту модель.

Гендиректор подчеркнул, что предпочтения игроков являются решающим фактором: "Основной вопрос в том, хочет ли наше сообщество этих изменений. Успешные переходы обычно касались игр, которые изначально выходили по модели free-to-play, в отличие от текущей структуры Palworld B2P."

Palworld Monetization Challenges

Мизобэ привел примеры вроде PUBG и Fall Guys, успешно перешедших на модель F2P спустя годы после релиза, но предостерег, что такие трансформации требуют тщательного планирования и значительного времени.

"В настоящее время мы изучаем различные подходы для поддержания вовлеченности игроков", — добавил Мизобэ. Что касается альтернативных методов монетизации, таких как реклама, он выразил скептицизм: "ПК-геймеры, как правило, отвергают навязчивую рекламу, что делает этот подход особенно сложным."

Palworld остается в раннем доступе, недавно представив обновление "Сакурадзима" и режим PvP-арены в ходе разработки. Команда продолжает оценивать оптимальный путь вперед, собирая отзывы игроков.