Maison Nouvelles Palworld prospère en tant que service en direct : la stratégie gagnante de PocketPair

Palworld prospère en tant que service en direct : la stratégie gagnante de PocketPair

Auteur : Logan Mise à jour : Dec 07,2025

Palworld Live Service Model Could Be PocketPair

Takuro Mizobe, le PDG de Palworld, a récemment partagé des perspectives sur la feuille de route future du jeu dans une interview avec ASCII Japan, évoquant la transformation potentielle de ce jeu de tir et de collection de créatures en un titre de type « service en direct » et abordant les attentes des joueurs.

Le PDG de PocketPair explore les possibilités d'une transition vers un service en direct

Une décision commerciale prometteuse mais complexe

Palworld Development Crossroads

Dans son échange avec ASCII Japan, Mizobe a révélé que l'équipe de développement de Palworld n'avait pas finalisé ses plans concernant le modèle économique. Tout en confirmant l'intention d'étendre le contenu avec de nouvelles cartes, des Pals supplémentaires et des boss de raid, Mizobe a esquissé deux trajectoires potentielles.

"Nous envisageons soit de finaliser Palworld en tant que jeu traditionnel à achat unique, soit de passer à un modèle de service en direct", a expliqué Mizobe. Le PDG a contrasté l'approche B2P (achat unique) avec les mises à jour de contenu continues et la monétisation typiques des jeux en service en direct.

Palworld Revenue Model Considerations

"D'un point de vue commercial, adopter un service en direct pourrait générer des revenus soutenus et prolonger le cycle de vie du jeu", a souligné Mizobe. Cependant, il a reconnu des défis techniques, Palworld n'ayant pas été conçu à l'origine pour ce modèle.

Le PDG a souligné que les préférences des joueurs étaient un facteur crucial : "La question fondamentale est de savoir si notre communauté souhaite ce changement. Les transitions réussies concernent généralement des jeux lancés en free-to-play, contrairement à la structure B2P actuelle de Palworld."

Palworld Monetization Challenges

Mizobe a cité des exemples comme PUBG et Fall Guys, qui sont passés avec succès à des modèles F2P des années après leur sortie, mais a mis en garde contre le fait que de telles transitions nécessitent une planification minutieuse et beaucoup de temps.

"Nous explorons actuellement diverses approches pour maintenir l'engagement des joueurs", a ajouté Mizobe. Concernant d'autres méthodes de monétisation comme la publicité, il s'est montré sceptique : "Les joueurs sur PC rejettent généralement les publicités intrusives, ce qui rend cette approche particulièrement difficile."

Palworld reste en accès anticipé, ayant récemment introduit sa mise à jour Sakurajima et son mode arène JcJ alors que le développement continue. L'équipe continue d'évaluer la meilleure voie à suivre tout en recueillant les retours des joueurs.