소식 Titan Revolution Update 3에 대한 공격 3 버그 및 균형 수정을 목표로합니다.

Titan Revolution Update 3에 대한 공격 3 버그 및 균형 수정을 목표로합니다.

작가 : Blake 업데이트 : Mar 21,2025

Titan Revolution의 Update 3에 대한 공격은 Roblox 플레이어의 상당한 품질 업그레이드를 제공하여 다양한 잔액 조정 및 버그 수정을 자랑합니다.

3.0 업데이트 패치 노트는 빠르게 진행되는 동작을 향상시키는 수많은 조정을 강조합니다. 주요 추가로는 Winter Tokens 이벤트, 장갑 타이탄 Raid의 확장 된 분위기 옵션 및 Roblox 채팅을 Central 2D 로비에 통합하는 것이 포함됩니다. 단일 게임 변화 기능이 부족하지만 이러한 작은 개선의 누적 효과는 더 부드럽고 시각적으로 향상된 경험을 초래합니다.

Titan Revolution Update에 대한 공격 3 버그 및 밸런스 수정으로 미래를위한 재단.

주목할만한 버그 수정은 충격을 구축 한 후 T- 포싱 및 그 아래의 플레이어를 직접 공격하지 않는 것과 같은 특이한 타이탄 행동을 다룹니다. 충전 및 창립자에 영향을 미치는 몇 가지 기술 버그도 해결되었습니다. 광범위한 Thunderspear 조정은 그 효과를 미세 조정하는 것을 목표로합니다.

새로운 컨텐츠는 비교적 제한적이지만 3 번 업데이트 3은 수많은 오랜 문제를 해결합니다. 이 기본 패치는 상당한 2.5 업데이트의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있으며, 장갑 타이탄 습격과 썬더 스피어를 도입했습니다.

이 Roblox 액션 경험을 최적으로 즐기려면 활성 코드의 전체 목록 [여기]를 참조하십시오. 전체 패치 노트는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.

타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트

2 배 겨울 토큰 이벤트

삶의 질 향상 :

  • Roblox Chat은 이제 도시의 Central 2D 로비에서 볼 수 있습니다.
  • "창업자의 복수"기술에 충격 프레임과 SFX를 추가했습니다.
  • "Armored Titan"Raid ( "Abyss" - Epic / "Digital Fracture" - 전설)에 두 개의 새로운 Auras가 추가되었습니다.
  • 새로운 리필 아이콘이 구현되었습니다.
  • 하위 엔드 장치의 성능 향상을위한 최적화 된 작업 공간 스트리밍 속성.
  • 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 위해 "미래"에서 "섀도 맵"으로 맵 조명을 변경했습니다.
  • "게임 플레이가 일시 중지 된"알림을 비활성화했습니다.
  • "Armored Titan Raid"Cosmetic Drops (Marleyan Patch, Young Reiner 's Attire)는 이제 보석에 판매 될 수 있습니다.
  • 줄무늬 메시지에서 문법 오류를 수정했습니다.

개정 된 컷 신경 처리기 :

  • 구현 된 일반 수정; 모든 시작 컷 신은 이제 동기화되었습니다.
  • 다른 플레이어가 이미로드 한 후로드되면 컷신이 자동으로 건너 뜁니다.
  • 스킵 버튼 기능이 향상되었습니다.

Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :

  • 이동/배출 후 플레이어에서 고정 된 상자가 제거되지 않습니다.
  • 공급 목표 문제를 완료 후 지속적으로 반복하는 문제를 해결했습니다.
  • 상자를 검색하면 이제 전체 미션 팀이 아닌 개별 플레이어에게 +1 퀘스트 진행 상황을 부여합니다.
  • 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
  • 플레이어가 명성이 1 이상인 경우 퀘스트 라인은 더 이상 임무에서 시작되지 않습니다.
  • Outskirts Spears 퀘스트를 위해 호송대에 나타나지 않는 카트를 수정했습니다.

잔액 조정 :

  • 버프 베스 보스 타이탄 타이탄 피해는 난이도 당 5.0% 증가했습니다.
  • "홀수 볼"수정자는 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
  • "Duckers"타이탄 변형은 이제 어려운+ 난이도로만 생성됩니다.
  • "Ragers"타이탄 변형은 이제 심각한+ 난이도에서만 생성됩니다.
  • "지도자"타이탄 변형은 이제 비정상적인 어려움에서만 생성됩니다.
  • "황제 열쇠"항목의 비용을 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 줄였습니다.
  • 미션 완료시 "배틀 패스 XP"이득 증가.

미션 조정 :

  • 각 난이도에서 타이탄 킬에 특권을받을 기본 확률이 증가했습니다 (이제 운이 승수에 의해 영향을받습니다).
  • 각 난이도에서 조정 된 특전 희귀 성 기회.
  • 난이도가 변경된 낙하율 (스크롤/혈청).
  • 운이 승수를 적용하기위한 공식을 개선했습니다 (누적 주파수 사용).
  • 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (이 임무에서 특전을 얻으려면 1.2 배 증가).

공격 조정 :

  • 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다.
  • 허용 된 최대 혈청 캡을 우회하는 "장갑 혈청"품목을 수정했습니다.
  • 운이 승수를 적용하기위한 공식을 개선했습니다 (누적 주파수 사용).

Thunderspear 조정 :

  • M1 낙하 손상 증가.
  • Nerfed 폭발 범위는 5.0%입니다.
  • Nerfed self-damage 폭발 반경 범위.
  • Nerfed 리필 수는 미션에서 1, RAIDS에서 3 개 씩 카운트.

Reiss Family Buffs :

  • "명령"기술은 이제 "전술가"기억과 "영감의 글꼴"특권의 영향을받습니다.

프리츠 가족 버프 :

  • "창립자의 의지"기술 기간 증가 (10s> 20s, Shifter Form, 15s> 20s).
  • "창립자의 의지"기술은 이제 "전술가"기억의 영향을받습니다.
  • "창립자의 의지"기술은 이제 다음과 같은 통계를 버프합니다. 스킬 쿨 다운 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간, 폭발 반경.
  • "창립자의 의지"기술 재사용 대기 시간 (45s> 90s) 증가.
  • "설립자의 복수"기술은 이제 +1 추가 교대 및 Max ODM/TS 리소스를 부여합니다.
  • "창립자의 복수"기술은 이제 리브 라이브 애니메이션 후 13 초의 I 프레임을 제공합니다.
  • NERF를 "Furyforge"메모리로 되돌 렸습니다 (건강 손실의 1.0%마다 0.3%> 0.4% DMG).
  • "최대 화력"특권을 버프했습니다 (모든 TS 통계는 5.0%> 7.5% 증가).
  • "영원한 불꽃"특권을 변경했습니다 (더 이상 "블레이드"무기의 "스윙 기간"통계가 증가하지 않으며 "스피어스"무기의 "Blast Radius"통계에만 영향을 미칩니다).
  • "폭발성 재산"특권을 추가했습니다 (보존 기회는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률)를 추가했습니다).

장갑 타이탄 시프터 (VEVO) 조정 :

  • 용기 : 이제 시간이 지남에 따라 고갈되지 않고 만료되면 방패 게인이 제거됩니다.
  • 충전 : 포효와 유사한 진드기 손상을 처리합니다.
  • 지구 차단기 : 재사용 대기 시간 (40-> 35), 손상베이스 (30.5%> 100.0%), 손상 성장 (5.5%> 10.0%).
  • 무거운 공격 : 적절한 AOE 구현.
  • 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업, 손상 감소로 확장.
  • 위상 교대 : 이제 기술을 재사용 할 때 재사용 대기 시간 (99-> 25)을 켜고 끄질 수 있습니다.
  • 타이탄 던지기 : Miss Cooldown (6.5-> 4), 2 단계 쿨 다운 (2-> 1).

버그 수정 :

  • 건물에 부딪 칠 때 타이탄이 때때로 부서지고 T 포인트를 고정했습니다.
  • 스피어가 장착 될 때 고정 이동 손상이 제대로 변환되지 않습니다.
  • 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다.
  • 플레이어가 사망하면 타이탄을 죽이지 않는 Thunderspears를 수정했습니다.
  • 수정 된 Thunderspears는 때때로 거대한 타이탄에 부딪치지 않습니다.
  • 잡히면서 자신의 뇌우로 죽으면 타이탄이 풀려날 것입니다.
  • 적절한 로딩 전에 사용하는 경우 "설립자의 의지"기술 파괴 후크/가스를 수정했습니다.
  • "Flame Rhapsody"Perk가 최대 Crit 확률을 제대로 적용하지 않음을 수정했습니다.
  • 이동/배출 후 흉부/보상 화면이 무섭지 않도록 수정했습니다.
  • 가드 임무에서 이동/배출 할 때 암컷 타이탄의 포효 효과가 지속적으로 보이고 있습니다.
  • 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 날려 버릴 수있는 능력을 수정했습니다.
  • 모바일 장치의 장비 화면에서 고정 블레이드/스피어스 버튼이 제대로 나타나지 않습니다.
  • 타이탄은 바로 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 않는 수정했습니다.
  • 고정 후크 보조가 때때로 물체에 대한 부착물을 깨고 방지합니다.
  • 리필하는 동안 모바일의 두 배로 향상되는 기능을 수정했습니다.
  • Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정식 기술.
  • 타이탄을 집어들 때 날아가는 수정.
  • 고정 된 후속 보상은 때때로 UI를 깨뜨리는 경우가 있습니다.
  • "gem fiend"메모리와 "프리츠"패밀리로 제대로 쌓이지 않는 보석을 고정했습니다.
  • Thunderspear Cutscene Skills/"Chaos"기술을 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
  • Aura Cosmetic으로 표시되는 Raid 상자에서 "Black Flash"특권의 시각적 표현.
  • 컷 신이 시작되기 직전에 스피어가 발사되면 Thunderspear 기술을 사용할 수없는 고정.
  • 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 불일치가 고정되었습니다.
  • "장갑 타이탄"습격 보스를 피하는 "충전"기술을 수정했습니다.
  • "충전"기술이 임의의 물체에 붙어있는 것을 수정했습니다.
  • "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
  • 아바타와 충돌하는 일부 의류를 수정했습니다.
  • "Peerless Commander"Perk를 수정했습니다.
  • 경고가 화면에 있으면 줄무늬를 잃는 기능을 수정하면 플레이어가 이동 한 다음 게임을 연결/떠났다.

장갑 공격 :

  • 보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킬 수 있습니다.

    • 1 단계 : 시간이 지남에 따라 1 (하드) / 2 (심한) / 3 (비정상) 보트를 방어하여 탈출을 보장합니다. 결승선에 도달하기 전에 1 (hard) / 2 (심한 / 비정상) 보트가 죽으면 습격이 자동으로 실패합니다. 기갑 타이탄 보스는이 단계에서 2 단계 전에 손상을 입히기 위해 "갑옷"을 보유하고 있습니다. "갑옷"은 20.0%베이스 DMG 저항을 가지고 있으며 남은 갑옷에 따라 50.0%로 증가합니다. 소프트 캡은 "장갑 타이탄"이 건강 상태 75.0% 미만으로 떨어지는 것을 방지합니다.
    • 2 단계 : "장갑 타이탄"교대는 속도와 손상이 증가합니다. 남은 방패가 손실됩니다. 1 단계의 방패에 대한 손상은 2 단계에서 "장갑 타이탄"에 대한 더 높은 손상 승수로 변환합니다 (2.0% 실드 손실 당+1.0% 손상). 타이탄의 파도와 싸우면서 보스를 물리 치십시오.